Difference between revisions of "June 28, 2003 - Tetsuya Takahashi Xenosaga Interview"
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「『ゼノギアス』は、そもそも最初は『クロノトリガー』の続編を作るところからスタートしていたんです。ただ、出版社の方たちといろいろな打ち合わせを重ねているうちに、現実的に難しい部分がでてきて……。わざわざ坂口さんに骨を折ってもらい、オリジナルタイトルにしてもらったんです。ただ、開発はスタートしていたので、ファンタジーの世界に戻れない部分もあったし、スタッフのモチベーションも気になったし。ある程度、折衷して作ったのが『ゼノギアス』だったんです。」 | 「『ゼノギアス』は、そもそも最初は『クロノトリガー』の続編を作るところからスタートしていたんです。ただ、出版社の方たちといろいろな打ち合わせを重ねているうちに、現実的に難しい部分がでてきて……。わざわざ坂口さんに骨を折ってもらい、オリジナルタイトルにしてもらったんです。ただ、開発はスタートしていたので、ファンタジーの世界に戻れない部分もあったし、スタッフのモチベーションも気になったし。ある程度、折衷して作ったのが『ゼノギアス』だったんです。」 | ||
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――なぜ舞台を宇宙にしたのですか。ファンタジーの世界には興味がなかった?
「『ゼノギアス』は、そもそも最初は『クロノトリガー』の続編を作るところからスタートしていたんです。ただ、出版社の方たちといろいろな打ち合わせを重ねているうちに、現実的に難しい部分がでてきて……。わざわざ坂口さんに骨を折ってもらい、オリジナルタイトルにしてもらったんです。ただ、開発はスタートしていたので、ファンタジーの世界に戻れない部分もあったし、スタッフのモチベーションも気になったし。ある程度、折衷して作ったのが『ゼノギアス』だったんです。」
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