Author Topic: Chrono Cross game script discussion/investigatio(If there's not a topic already)  (Read 2140 times)

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Well, is there any informations about that other than Yazoo's CC Tools?
I attempted to dump script from memory(I hate to research file structures), and took a look at the meanings of those bytes. But still, there are a lot of things I have not cleared.

Pointer to the decompressed script in memory:
NA version at E41B8
JP version at EA4C0

The script table has a pointers table as its header, pointed to each dialogue. Each segment has 8 bytes, like this:

A A B B C C D D

A A - Offset,  relative to the start position of the script header.
B B - Dialogue width.
C C - Dialogue height.
D D - No clue.


Bytes used as commands

00 - End of string.
01 - Next line.
02 - Next page (clear the dialogue box and start a new page).
03 - Pause, wait for player to press confirm button.
04 xx - Next character display after xx. Basically, it is used for a short pause.
05 xx - Change text speed to xx. According to Yazoo's CC Tools, xx=FF means auto accent? I don't know whether it is a typo but I think FF means "display all immediately with out delay".
06 xx - Close the dialogue box after xx.
07 xx xx - Display an item name. xx xx is the index.
08 xx - Character No.xx's name.
08 82 - Serge's nickname (perhaps only used in JPN version)
09 - No clue.
0A xx - It seems it is used to display a number, perhaps a variable indexed by xx.
0B xx - Similar to above.
0C - No clue.
0D - No clue.
0E xx - Change text color. xx=00 means white, xx=01 means blue, etc.
0F - No clue.
10 XX '0' '1' '2' '3' '4' '5' '6' '7' '8' '9' "00..." - Input decimal number, digits is specified by XX. "00..." is initial value, usually 0s.
11 - No clue.
12 xx - Auto accent. Explain later.
13 - No clue.
14 - No clue.
15 xx - A character's name. Maybe the value will be set by the field script. I always see a zero for xx. Maybe that is used when a key character is in the team(special dialogue).
16 xx - No clue. According to Yazoo's CC Tools, it takes one parameter.
17 xx - Same as above.
18 xx - Team member xx's name.
19 xx - Used to display a string(someting's name). Given by the field script.
1A - No clue.
1B xx - According to Yazoo's CC Tools, it displays a PSX button.
1C xx - Change case. xx=00 means no case, x=01 means capitalized, x=02 means lowercase. Other values will freeze the game.
1D - No clue.
1E xx - According to Yazoo's CC Tools, 1E 00 means name suffix?
1F - No clue, used quite often by auto accent key words. Maybe it's just a placeholder?

20+ = characters


Auto accent

There's a string table in memory used by this function. The pointer to the table is in memory:
NA version at 7E6B4
JP version at 852AC

This table contains a lot of sub tables, some of them are used by the auto accent function, the first several sub tables store item names and character names.
In NA version, the auto accent command(12 xx) uses xx+6 to find the sub table index while the JP version uses xx+1. Likely, xx means character index.


Character table for JPN version
Code: [Select]
00={00}
01={new line}
02={new page}
03=pause
04??=delay?
05??=tex speed #
06??=close after #
07????=item name
08??=character#
18??=party member#
0A??=var #
0B??=var #
0E??=color#
10=number input
12??=accent key word
19??=element or item?
20=
21=(
22=)
23=-
24=`
25=+
26=.
27=/
28=0
29=1
2A=2
2B=3
2C=4
2D=5
2E=6
2F=7
30=8
31=9
32=A
33=B
34=C
35=D
36=E
37=F
38=G
39=H
3A=I
3B=J
3C=K
3D=L
3E=M
3F=N
40=O
41=P
42=Q
43=R
44=S
45=T
46=U
47=V
48=W
49=X
4A=Y
4B=Z
4C=a
4D=b
4E=c
4F=d
50=e
51=f
52=g
53=h
54=i
55=j
56=k
57=l
58=m
59=n
5A=o
5B=p
5C=q
5D=r
5E=s
5F=t
60=u
61=v
62=w
63=x
64=y
65=z
67=!
68="
69=$
6A=%
6B=&
6C=*
6D=:
6E=?
6F=-
70=[
71=]
72=。
73={73}
74={74}
75= 
76=あ
77=い
78=う
79=え
7A=お
7B=か
7C=き
7D=く
7E=け
7F=こ
80=さ
81=し
82=す
83=せ
84=そ
85=た
86=ち
87=つ
88=て
89=と
8A=な
8B=に
8C=ぬ
8D=ね
8E=の
8F=は
90=ひ
91=ふ
92=へ
93=ほ
94=ま
95=み
96=む
97=め
98=も
99=や
9A=ゆ
9B=よ
9C=ら
9D=り
9E=る
9F=れ
A0=ろ
A1=ゎ
A2=を
A3=ん
A4=が
A5=ぎ
A6=ぐ
A7=げ
A8=ご
A9=ざ
AA=じ
AB=ず
AC=ぜ
AD=ぞ
AE=だ
AF=ぢ
B0=づ
B1=で
B2=ど
B3=ば
B4=び
B5=ぶ
B6=べ
B7=ぼ
B8=ぱ
B9=ぴ
BA=ぷ
BB=ぺ
BC=ぽ
BD=ぁ
BE=ぃ
BF=ぅ
C0=ぇ
C1=ぉ
C2=っ
C3=ゃ
C4=ゅ
C5=ょ
C6=。
C7=「
CA=ー
CC=…
CD=?
CE=!
CF=·
D0=0
D1=1
D2=2
D3=3
D4=4
D5=5
D6=6
D7=7
D8=8
D9=9
DA=A
DB=B
DC=C
DD=D
DE=E
DF=F
E0=G
E1=H
E2=I
E3=J
E4=K
E5=L
E6=M
E7=N
E8=O
E9=P
EA=Q
EB=R
EC=S
ED=T
EE=U
EF=V
F0=W
F1=X
F2=Y
F3=Z
F4=/
F5=、
F6=―
F7=‥
F800=a
F801=b
F802=c
F803=d
F804=e
F805=f
F806=g
F807=h
F808=i
F809=j
F80A=k
F80B=l
F80C=m
F80D=n
F80E=o
F80F=p
F810=q
F811=r
F812=s
F813=t
F814=u
F815=v
F816=w
F817=x
F818=y
F819=z 
F81A=ア
F81B=イ
F81C=ウ
F81D=エ
F81E=オ
F81F=カ
F820=キ
F821=ク
F822=ケ
F823=コ
F824=サ
F825=シ
F826=ス
F827=セ
F828=ソ
F829=タ
F82A=チ
F82B=ツ
F82C=テ
F82D=ト
F82E=ナ
F82F=ニ
F830=ヌ
F831=ネ
F832=ノ
F833=ハ
F834=ヒ
F835=フ
F836=ヘ
F837=ホ
F838=マ
F839=ミ
F83A=ム
F83B=メ
F83C=モ
F83D=ヤ
F83E=ユ
F83F=ヨ
F840=ラ
F841=リ
F842=ル
F843=レ
F844=ロ
F845=ワ
F846=ヲ
F847=ン
F848=ガ
F849=ギ
F84A=グ
F84B=ゲ
F84C=ゴ
F84D=ザ
F84E=ジ
F84F=ズ
F850=ゼ
F851=ゾ
F852=ダ
F853=ヂ
F854=ヅ
F855=デ
F856=ド
F857=バ
F858=ビ
F859=ブ
F85A=ベ
F85B=ボ
F85C=パ
F85D=ピ
F85E=プ
F85F=ペ
F860=ポ
F861=ァ
F862=ィ
F863=ゥ
F864=ェ
F865=ォ
F866=ッ
F867=ャ
F868=ュ
F869=ョ
F86A=ヴ
F86B=ヶ
F86C=蛇
F86D=骨
F86E=大
F86F=佐
F870=秘
F871=密
F872=巨
F873=星
F874=子
F875=夫
F876=改
F877=良
F878=地
F879=兵
F87A=士
F87B=敵
F87C=味
F87D=方
F87E=全
F87F=体
F880=時
F881=喰
F882=獄
F883=料
F884=緑
F885=天
F886=黑
F887=土
F888=水
F889=炎
F88A=理
F88B=長
F88C=旅
F88D=娘
F88E=龍
F88F=種
F890=徒
F891=亜
F892=哀
F893=愛
F894=悪
F895=握
F896=圧
F897=扱
F898=話
F899=惑
F89A=球
F89B=腕
F89C=慿
F89D=璧
F89E=絆
F89F=贈
F8A0=安
F8A1=暗
F8A2=案
F8A3=闇
F8A4=以
F8A5=位
F8A6=偉
F8A7=囲
F8A8=委
F8A9=威
F8AA=意
F8AB=易
F8AC=為
F8AD=異
F8AE=川
F8AF=罠
F8B0=移
F8B1=鍛
F8B2=舟
F8B3=衣
F8B4=違
F8B5=遺
F8B6=医
F8B7=井
F8B8=域
F8B9=育
F8BA=一
F8BB=印
F8BC=員
F8BD=因
F8BE=引
F8BF=飲
F8C0=院
F8C1=陰
F8C2=隠
F8C3=右
F8C4=雨
F8C5=嘘
F8C6=噂
F8C7=云
F8C8=運
F8C9=雲
F8CA=営
F8CB=享
F8CC=映
F8CD=栄
F8CE=永
F8CF=泳
F8D0=英
F8D1=衛
F8D2=党
F8D3=鋭
F8D4=益
F8D5=駅
F8D6=越
F8D7=円
F8D8=園
F8D9=宴
F8DA=延
F8DB=援
F8DC=沿
F8DD=演
F8DE=社
F8DF=翔
F8E0=煙
F8E1=縁
F8E2=遠
F8E3=鉛
F8E4=汚
F8E5=央
F8E6=奥
F8E7=往
F8E8=押
F8E9=横
F8EA=王
F8EB=屋
F8EC=憶
F8ED=臆
F8EE=乙
F8EF=博
F8F0=恩
F8F1=温
F8F2=穏
F8F3=音
F8F4=化
F8F5=仮
F8F6=価
F8F7=加
F8F8=可
F8F9=嫁
F8FA=家
F8FB=銀
F8FC=科
F8FD=暇
F8FE=果
F8FF=火
F900=花
F901=荷
F902=宗
F903=課
F904=珠
F905=貨
F906=過
F907=我
F908=牙
F909=画
F90A=芽
F90B=介
F90C=会
F90D=解
F90E=塊
F90F=宣
F910=壊
F911=快
F912=怪
F913=悔
F914=懐
F915=帆
F916=鎧
F917=赤
F918=海
F919=界
F91A=皆
F91B=絵
F91C=開
F91D=階
F91E=貝
F91F=外
F920=害
F921=崖
F922=招
F923=街
F924=溺
F925=召
F926=各
F927=拡
F928=格
F929=殻
F92A=獲
F92B=確
F92C=穫
F92D=角
F92E=盟
F92F=閣
F930=隔
F931=学
F932=楽
F933=額
F934=掛
F935=割
F936=活
F937=冠
F938=診
F939=勧
F93A=巻
F93B=完
F93C=官
F93D=廟
F93E=干
F93F=髮
F940=幹
F941=患
F942=感
F943=慣
F944=換
F945=敢
F946=歓
F947=汗
F948=環
F949=甘
F94A=監
F94B=看
F94C=管
F94D=簡
F94E=艦
F94F=浜
F950=観
F951=貫
F952=還
F953=間
F954=関
F955=含
F956=眼
F957=岩
F958=頑
F959=顔
F95A=願
F95B=危
F95C=喜
F95D=青
F95E=基
F95F=幕
F960=奇
F961=嬉
F962=寄
F963=希
F964=忌
F965=揮
F966=旗
F967=既
F968=期
F969=棄
F96A=輩
F96B=帰
F96C=気
F96D=祈
F96E=規
F96F=記
F970=貴
F971=起
F972=軌
F973=騎
F974=偽
F975=儀
F976=岸
F977=技
F978=擬
F979=欺
F97A=犠
F97B=義
F97C=議
F97D=詰
F97E=歌
F97F=吉
F980=客
F981=逆
F982=久
F983=休
F984=及
F985=吸
F986=宮
F987=急
F988=救
F989=求
F98A=泣
F98B=究
F98C=級
F98D=給
F98E=旧
F98F=藤
F990=牛
F991=去
F992=居
F993=竜
F994=拒
F995=拠
F996=許
F997=距
F998=魚
F999=供
F99A=競
F99B=共
F99C=凶
F99D=協
F99E=叫
F99F=岬
F9A0=境
F9A1=強
F9A2=恐
F9A3=教
F9A4=橋
F9A5=況
F9A6=狂
F9A7=狭
F9A8=胸
F9A9=脅
F9AA=興
F9AB=郷
F9AC=鏡
F9AD=響
F9AE=館
F9AF=応
F9B0=驚
F9B1=仰
F9B2=凝
F9B3=業
F9B4=局
F9B5=曲
F9B6=極
F9B7=玉
F9B8=勤
F9B9=均
F9BA=禁
F9BB=筋
F9BC=緊
F9BD=粧
F9BE=近
F9BF=金
F9C0=九
F9C1=句
F9C2=区
F9C3=苦
F9C4=駆
F9C5=具
F9C6=愚
F9C7=歪
F9C8=空
F9C9=偶
F9CA=遇
F9CB=隅
F9CC=屈
F9CD=掘
F9CE=掘
F9CF=繰
F9D0=君
F9D1=訓
F9D2=群
F9D3=軍
F9D4=係
F9D5=刑
F9D6=兄
F9D7=型
F9D8=契
F9D9=形
F9DA=恵
F9DB=敬
F9DC=景
F9DD=系
F9DE=経
F9DF=継
F9E0=坊
F9E1=計
F9E2=警
F9E3=軽
F9E4=迎
F9E5=劇
F9E6=激
F9E7=欠
F9E8=決
F9E9=穴
F9EA=結
F9EB=血
F9EC=月
F9ED=件
F9EE=健
F9EF=恋
F9F0=兼
F9F1=剣
F9F2=嫌
F9F3=建
F9F4=拳
F9F5=検
F9F6=権
F9F7=犬
F9F8=研
F9F9=肩
F9FA=賢
F9FB=鍵
F9FC=険
F9FD=練
F9FE=連
F9FF=路
FA00=験
FA01=原
FA02=厳
FA03=幻
FA04=減
FA05=源
FA06=現
FA07=言
FA08=限
FA09=個
FA0A=古
FA0B=呼
FA0C=固
FA0D=孤
FA0E=己
FA0F=庫
FA10=戸
FA11=故
FA12=湖
FA13=虎
FA14=誇
FA15=五
FA16=互
FA17=娯
FA18=後
FA19=御
FA1A=悟
FA1B=語
FA1C=誤
FA1D=護
FA1E=交
FA1F=候
FA20=光
FA21=公
FA22=功
FA23=効
FA24=厚
FA25=口
FA26=向
FA27=好
FA28=工
FA29=巧
FA2A=幸
FA2B=広
FA2C=抗
FA2D=攻
FA2E=露
FA2F=労
FA30=校
FA31=構
FA32=清
FA33=港
FA34=甲
FA35=紅
FA36=考
FA37=航
FA38=荒
FA39=衡
FA3A=鋼
FA3B=降
FA3C=香
FA3D=高
FA3E=剛
FA3F=録
FA40=劫
FA41=砦
FA42=合
FA43=刻
FA44=告
FA45=国
FA46=酷
FA47=巫
FA48=紳
FA49=腰
FA4A=込
FA4B=頃
FA4C=今
FA4D=廊
FA4E=浪
FA4F=俺
FA50=困
FA51=婚
FA52=恨
FA53=風
FA54=根
FA55=混
FA56=魂
FA57=左
FA58=差
FA59=查
FA5A=砂
FA5B=鎖
FA5C=座
FA5D=牢
FA5E=狼
FA5F=下
FA60=再
FA61=最
FA62=塞
FA63=妻
FA64=宰
FA65=才
FA66=採
FA67=歳
FA68=済
FA69=災
FA6A=砕
FA6B=祭
FA6C=細
FA6D=菜
FA6E=裁
FA6F=老
FA70=載
FA71=際
FA72=剤
FA73=在
FA74=材
FA75=罪
FA76=財
FA77=咲
FA78=作
FA79=昨
FA7A=柵
FA7B=策
FA7C=冊
FA7D=郎
FA7E=類
FA7F=令
FA80=察
FA81=札
FA82=殺
FA83=三
FA84=参
FA85=山
FA86=散
FA87=産
FA88=算
FA89=賛
FA8A=酸
FA8B=斬
FA8C=暫
FA8D=残
FA8E=仕
FA8F=裂
FA90=融
FA91=使
FA92=刺
FA93=司
FA94=史
FA95=四
FA96=妖
FA97=姉
FA98=姿
FA99=虹
FA9A=市
FA9B=師
FA9C=志
FA9D=思
FA9E=指
FA9F=支
FAA0=施
FAA1=止
FAA2=死
FAA3=私
FAA4=糸
FAA5=紙
FAA6=至
FAA7=視
FAA8=詞
FAA9=詩
FAAA=試
FAAB=資
FAAC=飼
FAAD=歯
FAAE=事
FAAF=似
FAB0=児
FAB1=字
FAB2=慈
FAB3=持
FAB4=人
FAB5=次
FAB6=夏
FAB7=治
FAB8=示
FAB9=耳
FABA=自
FABB=式
FABC=識
FABD=軸
FABE=列
FABF=劣
FAC0=執
FAC1=失
FAC2=室
FAC3=質
FAC4=実
FAC5=舎
FAC6=写
FAC7=射
FAC8=捨
FAC9=赦
FACA=者
FACB=謝
FACC=車
FACD=邪
FACE=借
FACF=烈
FAD0=若
FAD1=寂
FAD2=弱
FAD3=主
FAD4=取
FAD5=守
FAD6=手
FAD7=殊
FAD8=号
FAD9=酒
FADA=首
FADB=受
FADC=呪
FADD=授
FADE=樹
FADF=需
FAE0=囚
FAE1=収
FAE2=周
FAE3=就
FAE4=修
FAE5=拾
FAE6=習
FAE7=臭
FAE8=衆
FAE9=襲
FAEA=蹴
FAEB=週
FAEC=集
FAED=住
FAEE=充
FAEF=十
FAF0=従
FAF1=柔
FAF2=獣
FAF3=縦
FAF4=重
FAF5=銃
FAF6=叔
FAF7=宿
FAF8=祝
FAF9=縮
FAFA=晶
FAFB=術
FAFC=春
FAFD=瞬
FAFE=楯
FAFF=準
FB00=盾
FB01=純
FB02=巡
FB03=順
FB04=処
FB05=初
FB06=所
FB07=暑
FB08=緒
FB09=書
FB0A=諸
FB0B=助
FB0C=女
FB0D=除
FB0E=傷
FB0F=例
FB10=償
FB11=勝
FB12=誓
FB13=商
FB14=唱
FB15=将
FB16=小
FB17=少
FB18=床
FB19=承
FB1A=掌
FB1B=昇
FB1C=沼
FB1D=消
FB1E=冷
FB1F=礼
FB20=燒
FB21=省
FB22=章
FB23=笑
FB24=紹
FB25=銅
FB26=衝
FB27=証
FB28=詳
FB29=象
FB2A=賞
FB2B=障
FB2C=丈
FB2D=乗
FB2E=齡
FB2F=歴
FB30=冗
FB31=城
FB32=場
FB33=嬢
FB34=情
FB35=条
FB36=浄
FB37=状
FB38=蒸
FB39=飾
FB3A=植
FB3B=織
FB3C=職
FB3D=色
FB3E=触
FB3F=鈴
FB40=食
FB41=則
FB42=伸
FB43=信
FB44=侵
FB45=寝
FB46=審
FB47=心
FB48=慎
FB49=新
FB4A=森
FB4B=深
FB4C=申
FB4D=真
FB4E=神
FB4F=隸
FB50=臣
FB51=親
FB52=身
FB53=辛
FB54=進
FB55=針
FB56=震
FB57=刃
FB58=塵
FB59=尽
FB5A=陣
FB5B=図
FB5C=吹
FB5D=推
FB5E=鬼
FB5F=麗
FB60=吟
FB61=粋
FB62=遂
FB63=酔
FB64=随
FB65=枢
FB66=澄
FB67=寸
FB68=世
FB69=是
FB6A=凄
FB6B=制
FB6C=勢
FB6D=性
FB6E=成
FB6F=政
FB70=整
FB71=笛
FB72=晴
FB73=正
FB74=牲
FB75=生
FB76=盛
FB77=精
FB78=聖
FB79=声
FB7A=製
FB7B=西
FB7C=請
FB7D=喚
FB7E=静
FB7F=幽
FB80=斉
FB81=席
FB82=斥
FB83=昔
FB84=析
FB85=石
FB86=積
FB87=責
FB88=来
FB89=跡
FB8A=切
FB8B=接
FB8C=折
FB8D=設
FB8E=節
FB8F=了
FB90=説
FB91=雪
FB92=絶
FB93=仙
FB94=先
FB95=千
FB96=占
FB97=専
FB98=戦
FB99=洗
FB9A=染
FB9B=潜
FB9C=線
FB9D=雰
FB9E=善
FB9F=両
FBA0=然
FBA1=狩
FBA2=狙
FBA3=礎
FBA4=祖
FBA5=粗
FBA6=素
FBA7=組
FBA8=僧
FBA9=創
FBAA=双
FBAB=倉
FBAC=壮
FBAD=層
FBAE=想
FBAF=捜
FBB0=掃
FBB1=庇
FBB2=操
FBB3=早
FBB4=液
FBB5=巣
FBB6=蓄
FBB7=争
FBB8=相
FBB9=窓
FBBA=総
FBBB=草
FBBC=葬
FBBD=装
FBBE=走
FBBF=送
FBC0=騒
FBC1=像
FBC2=増
FBC3=憎
FBC4=造
FBC5=側
FBC6=即
FBC7=息
FBC8=捉
FBC9=束
FBCA=測
FBCB=足
FBCC=速
FBCD=属
FBCE=賊
FBCF=族
FBD0=続
FBD1=江
FBD2=存
FBD3=孫
FBD4=尊
FBD5=損
FBD6=村
FBD7=他
FBD8=多
FBD9=太
FBDA=堕
FBDB=惰
FBDC=打
FBDD=舵
FBDE=秀
FBDF=淚
FBE0=仇
FBE1=耐
FBE2=帯
FBE3=待
FBE4=態
FBE5=替
FBE6=袋
FBE7=貸
FBE8=退
FBE9=隊
FBEA=代
FBEB=台
FBEC=第
FBED=題
FBEE=滝
FBEF=何
FBF0=宅
FBF1=択
FBF2=濯
FBF3=只
FBF4=叩
FBF5=達
FBF6=奪
FBF7=脱
FBF8=辿
FBF9=棚
FBFA=谷
FBFB=誰
FBFC=単
FBFD=担
FBFE=探
FBFF=機
FC00=短
FC01=端
FC02=挙
FC03=団
FC04=弾
FC05=断
FC06=段
FC07=男
FC08=談
FC09=知
FC0A=氷
FC0B=恥
FC0C=智
FC0D=置
FC0E=致
FC0F=療
FC10=遅
FC11=築
FC12=畜
FC13=逐
FC14=茶
FC15=臟
FC16=着
FC17=仲
FC18=忠
FC19=昼
FC1A=柱
FC1B=注
FC1C=虫
FC1D=駐
FC1E=貯
FC1F=丁
FC20=兆
FC21=墓
FC22=帳
FC23=唯
FC24=張
FC25=彫
FC26=徴
FC27=懲
FC28=挑
FC29=朝
FC2A=潮
FC2B=町
FC2C=聴
FC2D=調
FC2E=超
FC2F=隣
FC30=頂
FC31=鳥
FC32=直
FC33=沈
FC34=珍
FC35=鎮
FC36=墜
FC37=追
FC38=痛
FC39=漬
FC3A=潰
FC3B=爪
FC3C=吊
FC3D=亭
FC3E=低
FC3F=停
FC40=定
FC41=帝
FC42=底
FC43=庭
FC44=弟
FC45=抵
FC46=提
FC47=程
FC48=艇
FC49=泥
FC4A=卵
FC4B=的
FC4C=適
FC4D=疑
FC4E=量
FC4F=領
FC50=徹
FC51=撤
FC52=鉄
FC53=典
FC54=宇
FC55=白
FC56=展
FC57=店
FC58=宙
FC59=転
FC5A=伝
FC5B=殿
FC5C=田
FC5D=電
FC5E=吐
FC5F=力
FC60=渡
FC61=登
FC62=賭
FC63=途
FC64=都
FC65=努
FC66=度
FC67=黄
FC68=奴
FC69=怒
FC6A=倒
FC6B=刀
FC6C=塔
FC6D=島
FC6E=投
FC6F=症
FC70=東
FC71=盗
FC72=灯
FC73=当
FC74=等
FC75=答
FC76=統
FC77=到
FC78=繁
FC79=討
FC7A=踏
FC7B=逃
FC7C=頭
FC7D=闘
FC7E=働
FC7F=臨
FC80=動
FC81=同
FC82=堂
FC83=導
FC84=洞
FC85=瞳
FC86=道
FC87=得
FC88=特
FC89=毒
FC8A=独
FC8B=読
FC8C=突
FC8D=届
FC8E=那
FC8F=輪
FC90=内
FC91=謎
FC92=馴
FC93=縄
FC94=南
FC95=難
FC96=二
FC97=匂
FC98=趣
FC99=肉
FC9A=日
FC9B=乳
FC9C=如
FC9D=任
FC9E=忍
FC9F=認
FCA0=熱
FCA1=年
FCA2=念
FCA3=燃
FCA4=悩
FCA5=納
FCA6=脳
FCA7=波
FCA8=派
FCA9=破
FCAA=馬
FCAB=廃
FCAC=拝
FCAD=排
FCAE=敗
FCAF=離
FCB0=杯
FCB1=背
FCB2=配
FCB3=倍
FCB4=媒
FCB5=虛
FCB6=買
FCB7=売
FCB8=泊
FCB9=猛
FCBA=薄
FCBB=迫
FCBC=漠
FCBD=爆
FCBE=縛
FCBF=陸
FCC0=凍
FCC1=箱
FCC2=複
FCC3=肌
FCC4=畑
FCC5=発
FCC6=罰
FCC7=抜
FCC8=伴
FCC9=判
FCCA=半
FCCB=反
FCCC=板
FCCD=犯
FCCE=率
FCCF=立
FCD0=般
FCD1=範
FCD2=飯
FCD3=晩
FCD4=番
FCD5=盤
FCD6=泉
FCD7=否
FCD8=雑
FCD9=彼
FCDA=悲
FCDB=扉
FCDC=利
FCDD=械
FCDE=裏
FCDF=里
FCE0=比
FCE1=疲
FCE2=皮
FCE3=碑
FCE4=猫
FCE5=肥
FCE6=被
FCE7=費
FCE8=避
FCE9=非
FCEA=備
FCEB=尾
FCEC=微
FCED=美
FCEE=鼻
FCEF=匹
FCF0=膝
FCF1=必
FCF2=筆
FCF3=百
FCF4=標
FCF5=漂
FCF6=表
FCF7=描
FCF8=病
FCF9=秒
FCFA=品
FCFB=貧
FCFC=敏
FCFD=不
FCFE=付
FCFF=律
FD00=輝
FD01=婦
FD02=布
FD03=噴
FD04=怖
FD05=普
FD06=浮
FD07=父
FD08=符
FD09=腐
FD0A=譜
FD0B=負
FD0C=武
FD0D=舞
FD0E=部
FD0F=略
FD10=封
FD11=嵐
FD12=伏
FD13=副
FD14=復
FD15=服
FD16=福
FD17=腹
FD18=払
FD19=物
FD1A=分
FD1B=憤
FD1C=奮
FD1D=流
FD1E=留
FD1F=粒
FD20=紛
FD21=文
FD22=聞
FD23=六
FD24=平
FD25=柄
FD26=並
FD27=閉
FD28=壁
FD29=別
FD2A=片
FD2B=編
FD2C=照
FD2D=船
FD2E=慮
FD2F=翼
FD30=辺
FD31=返
FD32=便
FD33=勉
FD34=弁
FD35=保
FD36=捕
FD37=歩
FD38=補
FD39=募
FD3A=暮
FD3B=母
FD3C=包
FD3D=報
FD3E=宝
FD3F=崩
FD40=抱
FD41=放
FD42=寿
FD43=法
FD44=泡
FD45=砲
FD46=訪
FD47=遭
FD48=亡
FD49=妨
FD4A=帽
FD4B=忘
FD4C=忙
FD4D=房
FD4E=落
FD4F=乱
FD50=暴
FD51=望
FD52=某
FD53=棒
FD54=冒
FD55=謀
FD56=防
FD57=北
FD58=僕
FD59=牧
FD5A=没
FD5B=枯
FD5C=本
FD5D=魔
FD5E=埋
FD5F=裸
FD60=妹
FD61=枚
FD62=毎
FD63=末
FD64=万
FD65=慢
FD66=満
FD67=却
FD68=影
FD69=脈
FD6A=妙
FD6B=民
FD6C=眠
FD6D=務
FD6E=夢
FD6F=頼
FD70=無
FD71=霧
FD72=霊
FD73=冥
FD74=命
FD75=明
FD76=迷
FD77=鳴
FD78=滅
FD79=免
FD7A=面
FD7B=模
FD7C=毛
FD7D=盲
FD7E=網
FD7F=浸
FD80=木
FD81=黙
FD82=目
FD83=問
FD84=紋
FD85=門
FD86=夜
FD87=爺
FD88=野
FD89=矢
FD8A=厄
FD8B=役
FD8C=約
FD8D=薬
FD8E=訳
FD8F=雷
FD90=躍
FD91=柳
FD92=岐
FD93=輸
FD94=優
FD95=勇
FD96=友
FD97=昏
FD98=憂
FD99=有
FD9A=惜
FD9B=由
FD9C=誘
FD9D=遊
FD9E=雄
FD9F=絡
FDA0=夕
FDA1=予
FDA2=余
FDA3=与
FDA4=誉
FDA5=預
FDA6=幼
FDA7=容
FDA8=揺
FDA9=樣
FDAA=用
FDAB=羊
FDAC=葉
FDAD=要
FDAE=踊
FDAF=翌
FDB0=回
FDB1=覚
FDB2=撃
FDB3=見
FDB4=元
FDB5=更
FDB6=行
FDB7=始
FDB8=終
FDB9=出
FDBA=称
FDBB=上
FDBC=常
FDBD=版
FDBE=数
FDBF=選
FDC0=前
FDC1=対
FDC2=值
FDC3=中
FDC4=器
FDC5=通
FDC6=点
FDC7=飛
FDC8=入
FDC9=能
FDCA=変
FDCB=未
FDCC=名
FDCD=戻
FDCE=論
FDCF=和
FDD0=遥
FDD1=陽
FDD2=養
FDD3=抑
FDD4=欲
FDD5=浴
FDD6=←
FDD7=↑
FDD8=↓
FDD9=→
FDDA=+
FDDB=(
FDDC=)
FDDD=%
FDDE=.
FDDF=“
FDE0=:
FDE1=々
FDE2=-
FDE3=『
FDE4=』
FDE5=〇
FDE6=”
FDE7=_
FDE8=Χ
FDE9=&
FDEA=☆
FDEB=□
FDEC=△
FDED=※
FDEE=<
FDEF=>
FDF0={x1}
FDF1={tech}
FDF2={trap}
FDF3={material}
FDF4={disable1}
FDF5={disable2}
FDF6={disable3}
FDF7={disable4}
FDF8=振
FDF9=屁
FDFA=羽
FDFB=締
FDFC=椅
FDFD=斧
FDFE=駄
FDFF=漕
FE00=杖
FE01=傾
FE02=覗
FE03=辞
FE04=訴
FE05=促
FE06=催
FE07=冶
FE08=核
FE09=豆
FE0A=粘
FE0B=胞
FE0C=津
FE0D=渦
FE0E=渾
FE0F=耕
FE10=鍾
FE11=傲
FE12=膜
FE13=朽
FE14=軟
FE15=墟
FE16=讐
FE17=紀
FE18=億
FE19=溶
FE1A=羅
FE1B=磁
FE1C=喪
FE1D=〆
FE1E=
FE1F=


An example

Dead Sea - Nadia's Bell NA version
Code: [Select]
room  1d5h 469

+---------------+
| text   0h   0 |
+---------------+
Miguel:
There's no use running.{next page}
I'm sorry, but I can't
let you leave here alive.{end}

+---------------+
| text   1h   1 |
+---------------+
{key member 0}:
{case off}who are{1f} those
children...?{end}

+---------------+
| text   2h   2 |
+---------------+
{key member 0}:
It is{1f} Serge's fault{delay 14}
that the world will
end{1f} up like this...?{end}

+---------------+
| text   3h   3 |
+---------------+
{key member 0}:
{case off}who are{1f} those
children...?{end}

+---------------+
| text   4h   4 |
+---------------+
{key member 0}:
It is{1f} Serge's fault{delay 14}
that the world will
end{1f} up like this...?{end}

+---------------+
| text   5h   5 |
+---------------+
{key member 0}:
{case off}who are{1f} those
children...?{end}

+---------------+
| text   6h   6 |
+---------------+
{key member 0}:
It is{1f} Serge's fault{delay 14}
that the world will
end{1f} up like this...?{end}

+---------------+
| text   7h   7 |
+---------------+
{key member 0}:
{case off}who are{1f} those
children...?{end}

+---------------+
| text   8h   8 |
+---------------+
{key member 0}:
It is{1f} Serge's fault{delay 14}
that the world will
end{1f} up like this...?{end}

+---------------+
| text   9h   9 |
+---------------+
Sprigg:
'ow can this be?{end}

+---------------+
| text   ah  10 |
+---------------+
{key member 0}:
{case off}how can this be{1f}!?{end}

+---------------+
| text   bh  11 |
+---------------+
Harle:
......{end}

+---------------+
| text   ch  12 |
+---------------+
{key member 0}:
{case off}how is{1f} that possible...!?{end}

+---------------+
| text   dh  13 |
+---------------+
{key member 0}:
{case off}Serge!?
{case off}you cannot be{1f}
serious!?{end}

+---------------+
| text   eh  14 |
+---------------+
{key member 0}:
{case off}we cannot just let{1f}
ourselves die{1f} here!{end}

+---------------+
| text   fh  15 |
+---------------+
Miguel:
Are you ready?
   Anytime!
   No, not yet{end}

+---------------+
| text  10h  16 |
+---------------+
Miguel:
Then let's begin.{delay 14}
No one can escape death.{end}

+---------------+
| text  11h  17 |
+---------------+
Miguel:
There's no use running.{next page}
I'm sorry, but I can't
let you leave here alive.{end}

+---------------+
| text  12h  18 |
+---------------+
Miguel:
No worries.
Take your time.{next page}
We have all the time
in the world...{end}

+---------------+
| text  13h  19 |
+---------------+
Don't let it bother you.{delay 1e}
It's just a distant echo
from ones far gone...{delay 1e}
It's just an illusion.{end}

+---------------+
| text  14h  20 |
+---------------+
Man:
Welcome to the
Tower of Geddon...{delay 14}
Time Crash Ground Zero!{end}

+---------------+
| text  15h  21 |
+---------------+
Man:
It's been a while, Serge.{delay 14}
...But...I guess you don't
remember who I am.{next page}
I don't blame you.{delay 14}
You were only a little
child back then.{end}

+---------------+
| text  16h  22 |
+---------------+
Man:
I'm Miguel.{delay 14}
A friend of your father.{next page}
According to the time outside,
it's been about 14 years since
the night of the storm...{end}

+---------------+
| text  17h  23 |
+---------------+
Miguel:
Yes... I've been here
in this very place...{delay 14}
For 14 years...{next page}
It wasn't like this
when I got here, though...{next page}
An incident that occurred
10 years ago, transformed
it into the Dead Sea.{end}

+---------------+
| text  18h  24 |
+---------------+
Miguel:
Don't you know...?{delay 1e}
There's nothing in the world as
ruthless or impartial as death.{next page}
All living matter ages over time
and eventually dies...{delay 1e}
No matter how mighty or tiny
its life force...{next page}
So being alive means
you're creeping closer to
death with every second...{end}

+---------------+
| text  19h  25 |
+---------------+
Miguel:
But there's none
of that here.{next page}
No one and nothing ages.
Nothing wastes away.{end}

+---------------+
| text  1ah  26 |
+---------------+
Miguel:
This quiet, boundless, and
beautiful world...{next page}
An ideal world, straight
out of a fairy tale, isn't it?{next page}
{text speed 30}A place{delay 5} and time
that belongs to no one...{delay 1e}
Res nullius...{next page}
It's because this is a future
that was eliminated!!!{end}

+---------------+
| text  1bh  27 |
+---------------+
Miguel:
History is composed of
choices and divergences.{next page}
Each choice you make
creates a new world and
brings forth a new future.{next page}
But at the same time,
you're eliminating a
different future with the
choices you didn't make.{end}

+---------------+
| text  1ch  28 |
+---------------+
Miguel:
A future denied of all
existence because of a
change in the past...{next page}
A future that was destroyed
even before it was born
rests here...condensed
into the Dead Sea.{end}

+---------------+
| text  1dh  29 |
+---------------+
Miguel:
“Fate.”{delay 1e}
Our lives are governed
by fate.{next page}
Fate knows all
and controls all.{delay 1e}
No one can run
from fate...{end}

+---------------+
| text  1eh  30 |
+---------------+
Miguel:
Even your presence here
was predestined...{delay 1e}
long, long ago.{end}

+---------------+
| text  1fh  31 |
+---------------+
Miguel:
Wouldn't you all like to
become one with this world?{end}

+---------------+
| text  20h  32 |
+---------------+
Miguel:
To be a part of eternity?{delay 14}
How about it, Serge?{next page}
You need no longer
struggle alone, nor fear
an uncertain tomorrow.{end}

+---------------+
| text  21h  33 |
+---------------+
Miguel:
Well? What do you say?
   Refuse!!!
   Accept...{end}

+---------------+
| text  22h  34 |
+---------------+
Miguel:
I see...{delay 14}
I guess there's only
one thing left to do then...{next page}
I take it you're trying to
restore the dimensional
distortion?{next page}
If you defeat me and liberate
this place, the distortion
will return to the way it was.{end}

+---------------+
| text  23h  35 |
+---------------+
Miguel:
I guess this is it...{delay 1e}
Just as there are times of
peace, there are times of war...{next page}
You don't have to hold back.{delay 1e}
Attack me with all your
soul if you wish to live.{next page}
Let fate take
its course...!!!{end}

+---------------+
| text  24h  36 |
+---------------+
     A.D. 1000     {delay 14}
    Nadia's Bell    {delay 28}
May our prayers for peace{delay 14}
  ring on for eternity...{end}

+---------------+
| text  25h  37 |
+---------------+
But Nadia's Bell will
never be heard again...{delay 1e}
Never...{end}

+---------------+
| text  26h  38 |
+---------------+
Murderer!!!{end}

+---------------+
| text  27h  39 |
+---------------+
{text speed c0}We...{delay 14}
No... Everyone worked to
save the planet's future
for nothing...{next page}
It's all because of you!
You killed it!
You...!!!{end}

+---------------+
| text  28h  40 |
+---------------+
So many lives were
supposed to be saved...{next page}
This planet was to be healed
with love, hope, and dreams...!{end}

+---------------+
| text  29h  41 |
+---------------+
How could you?{delay 1e}
How could you do
such a thing...!?{next page}
It's all your fault that
the world is going to
end up like this!{delay 1e}
It's all your fault, Serge!!!{end}

+---------------+
| text  2ah  42 |
+---------------+
Miguel:
You can't leave.{delay 14}
Not until we settle this.{end}

+---------------+
| text  2bh  43 |
+---------------+
--------DUMMY START--------

+---------------+
| text  2ch  44 |
+---------------+
{text speed ff}YOU'RE AT MAP NO. {varb 0}!
   Map Jump
   This Map
   Before Jump
   Next Map
   Previous Map
   Planners' Rooms
   Special
   Exit Menu/Return{end}

+---------------+
| text  2dh  45 |
+---------------+
Map no. {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  2eh  46 |
+---------------+
Map parameter {input 2 digits number, init 00}{end}

+---------------+
| text  2fh  47 |
+---------------+
{text speed ff}     NO ENTRY!
Nothing beyond here!{end}

+---------------+
| text  30h  48 |
+---------------+
   {text speed ff}On second thoughts...
   Kato's room
   Yoshii's room
   Kigoshi's room
   Uchimichi's room
   Saito's room
   Miyakawa's room
   Chiba's room{end}

+---------------+
| text  31h  49 |
+---------------+
   {text speed ff}Adjust Screen's RGB
   Adjust Underwater RGB
   Adjust Chara.'s RGB
   Adjust Chara.'s rot
   Adjust Chara.'s scale
   Set Rect.
   Return
   Quit{end}

+---------------+
| text  32h  50 |
+---------------+
   {text speed ff}Start Changes
   Default
   Return
   Quit{end}

+---------------+
| text  33h  51 |
+---------------+
{text speed ff}Mode: {varb 3}
   R: {varb 0}
   G: {varb 1}
   B: {varb 2}
Input Red: {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  34h  52 |
+---------------+
{text speed ff}Max is 255, stupid!{end}

+---------------+
| text  35h  53 |
+---------------+
   {text speed ff}Next
   Input Red again!{end}

+---------------+
| text  36h  54 |
+---------------+
{text speed ff}Mode: {varb 3}
   R: {varb 0}
   G: {varb 1}
   B: {varb 2}
Input Green: {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  37h  55 |
+---------------+
{text speed ff}Max is 255, silly!{end}

+---------------+
| text  38h  56 |
+---------------+
   {text speed ff}Next
   Input Green again!{end}

+---------------+
| text  39h  57 |
+---------------+
{text speed ff}Mode: {varb 3}
   R: {varb 0}
   G: {varb 1}
   B: {varb 2}
Input Blue: {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  3ah  58 |
+---------------+
{text speed ff}Max is 255, dope!{end}

+---------------+
| text  3bh  59 |
+---------------+
   {text speed ff}Next
   Input Blue again!{end}

+---------------+
| text  3ch  60 |
+---------------+
{text speed ff}Mode: {varb 3}
   R: {varb 0}
   G: {varb 1}
   B: {varb 2}
Select Mode: {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  3dh  61 |
+---------------+
{text speed ff}Range is 0 to 3!{end}

+---------------+
| text  3eh  62 |
+---------------+
   {text speed ff}End
   Select Mode again!{end}

+---------------+
| text  3fh  63 |
+---------------+
   {text speed ff}Start changes
   Default
   Return
   Quit{end}

+---------------+
| text  40h  64 |
+---------------+
{text speed ff}Current values...
   R : {varb 0}
   G : {varb 1}
   B : {varb 2}
Input Red: {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  41h  65 |
+---------------+
{text speed ff}Max is 255, stupid!{end}

+---------------+
| text  42h  66 |
+---------------+
{text speed ff}Current values...
   R : {varb 0}
   G : {varb 1}
   B : {varb 2}
Input Green: {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  43h  67 |
+---------------+
{text speed ff}Max is 255, silly!{end}

+---------------+
| text  44h  68 |
+---------------+
{text speed ff}Current values...
   R : {varb 0}
   G : {varb 1}
   B : {varb 2}
Input Blue: {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  45h  69 |
+---------------+
{text speed ff}Max is 255, dope!{end}

+---------------+
| text  46h  70 |
+---------------+
   {text speed ff}Start changes
   Default
   Return
   Quit{end}

+---------------+
| text  47h  71 |
+---------------+
{text speed ff}Current values...
   R : {varb 0}
   G : {varb 1}
   B : {varb 2}
Input Red: {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  48h  72 |
+---------------+
{text speed ff}Max is 255, stupid!{end}

+---------------+
| text  49h  73 |
+---------------+
{text speed ff}Current values...
   R : {varb 0}
   G : {varb 1}
   B : {varb 2}
Input Green: {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  4ah  74 |
+---------------+
{text speed ff}Max is 255, silly!{end}

+---------------+
| text  4bh  75 |
+---------------+
{text speed ff}Current values...
   R : {varb 0}
   G : {varb 1}
   B : {varb 2}
Input Blue: {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  4ch  76 |
+---------------+
{text speed ff}Max is 255, dope!{end}

+---------------+
| text  4dh  77 |
+---------------+
   {text speed ff}Start changes
   Default
   Return
   Quit{end}

+---------------+
| text  4eh  78 |
+---------------+
{text speed ff}Current values...
   X : {varb 0}
   Z : {varb 1}
   Y : {varb 2}
Set rotx  {input 4 digits number, init 0000}{end}

+---------------+
| text  4fh  79 |
+---------------+
{text speed ff}Max is 4096!{end}

+---------------+
| text  50h  80 |
+---------------+
   {text speed ff}Next
   Set rotx again{end}

+---------------+
| text  51h  81 |
+---------------+
{text speed ff}Current values...
   X : {varb 0}
   Z : {varb 1}
   Y : {varb 2}
Set rotz  {input 4 digits number, init 0000}{end}

+---------------+
| text  52h  82 |
+---------------+
{text speed ff}Max is 4096!{end}

+---------------+
| text  53h  83 |
+---------------+
   {text speed ff}Next
   Set rotz again{end}

+---------------+
| text  54h  84 |
+---------------+
{text speed ff}Current values...
   X : {varb 0}
   Z : {varb 1}
   Y : {varb 2}
Set roty  {input 4 digits number, init 0000}{end}

+---------------+
| text  55h  85 |
+---------------+
{text speed ff}Max is 4096!{end}

+---------------+
| text  56h  86 |
+---------------+
   {text speed ff}Next
   Set roty again{end}

+---------------+
| text  57h  87 |
+---------------+
{text speed ff}Scale what?
   All
   X
   Z
   Y
   Cancel{end}

+---------------+
| text  58h  88 |
+---------------+
{text speed ff}{input 2 digits number, init 00}/10{end}

+---------------+
| text  59h  89 |
+---------------+
{text speed ff}A number other than 0!{end}

+---------------+
| text  5ah  90 |
+---------------+
   {text speed ff}Rect. Size
   Go away!{end}

+---------------+
| text  5bh  91 |
+---------------+
{text speed ff}rectsizeX {input 4 digits number, init 0000}{end}

+---------------+
| text  5ch  92 |
+---------------+
{text speed ff}rectsizeZ {input 4 digits number, init 0000}{end}

+---------------+
| text  5dh  93 |
+---------------+
{text speed ff}XZ {varb 0} {varb 1}
turn {varb 2}{end}

+---------------+
| text  5eh  94 |
+---------------+
--------DUMMY END--------


Dead Sea - Nadia's Bell JP version
Code: [Select]
room  1d5h 469

+---------------+
| text   0h   0 |
+---------------+
ミゲル
「逃げても、ムダだよ。{next page}
 残念だが、君らをここから
 生かして帰すゎけには
 いかないんでね。{end}

+---------------+
| text   1h   1 |
+---------------+
ツクヨミ
「あの子達……。{end}

+---------------+
| text   2h   2 |
+---------------+
スプリガン
「なんだい……、
 あの子らは?{end}

+---------------+
| text   3h   3 |
+---------------+
ザッパ
「おい、なんだってんだ、
 あのチビどもは……?{end}

+---------------+
| text   4h   4 |
+---------------+
バンクリフ
「ふん、なんだろうね、
 あのチビ達は……。{end}

+---------------+
| text   5h   5 |
+---------------+
イシト
「あの子供達は、
 なんなんだ……?{end}

+---------------+
| text   6h   6 |
+---------------+
スネフ
「おいおい、あのチビ達は
 なんなんだね?{end}

+---------------+
| text   7h   7 |
+---------------+
ミキ
「あの子供たち……、
 何なの、一体?{end}

+---------------+
| text   8h   8 |
+---------------+
カブ夫
「あの子供ら、いったい
 なんだも?{end}

+---------------+
| text   9h   9 |
+---------------+
星の子
「あの子供たち、いったい
 なんだゾ?{delay 1e}
 色が見えなかったゾ。{end}

+---------------+
| text   ah  10 |
+---------------+
{key member 0}
「あの子供たちは、
 いったい……?{end}

+---------------+
| text   bh  11 |
+---------------+
ツクヨミ
「………。{end}

+---------------+
| text   ch  12 |
+---------------+
スプリガン
「この未来の姿が……、
 セルジュのせいじゃと?{end}

+---------------+
| text   dh  13 |
+---------------+
ザッパ
「未来がこうなる??
 セルジュのせいだ?{delay 1e}
 なんだ、そりゃ?{end}

+---------------+
| text   eh  14 |
+---------------+
バンクリフ
「ふん、未来がこうなるって?
 セルジュのせいで……?{end}

+---------------+
| text   fh  15 |
+---------------+
イシト
「未来がこうなる……{delay 14}
 セルジュのせいで?{end}

+---------------+
| text  10h  16 |
+---------------+
スネフ
「未来がこうなるって?
 セルジュのせいだ?{end}

+---------------+
| text  11h  17 |
+---------------+
ミキ
「未来がこうなる……?
 セルジュのせいで?{end}

+---------------+
| text  12h  18 |
+---------------+
カブ夫
「未来がこうなるだも?{delay 14}
 セルジュのせいで?{end}

+---------------+
| text  13h  19 |
+---------------+
星の子
「セルジュのせいカ、
 この未来の姿は?{end}

+---------------+
| text  14h  20 |
+---------------+
{key member 0}
「未来がこうなる……?{delay 14}
 セルジュのせいで?{end}

+---------------+
| text  15h  21 |
+---------------+
スプリガン
「なぜ、
 こんなことに?{end}

+---------------+
| text  16h  22 |
+---------------+
ザッパ
「なんだって、
 こんなことに?{end}

+---------------+
| text  17h  23 |
+---------------+
バンクリフ
「いったい、どうして
 こんなことに……?{end}

+---------------+
| text  18h  24 |
+---------------+
イシト
「一体なぜ
 こんなことに?{end}

+---------------+
| text  19h  25 |
+---------------+
スネフ
「なんだって、
 こんなことに……?{end}

+---------------+
| text  1ah  26 |
+---------------+
ミキ
「なぜ、こんなことに
 なったんだ?{end}

+---------------+
| text  1bh  27 |
+---------------+
カブ夫
「どうして
 こんなことになるだも?{end}

+---------------+
| text  1ch  28 |
+---------------+
星の子
「ナゼ起こったカ、
 時間軸の乱れ?{end}

+---------------+
| text  1dh  29 |
+---------------+
{key member 0}
「どうして、
 こんなことに!?{end}

+---------------+
| text  1eh  30 |
+---------------+
ツクヨミ
「………。{end}

+---------------+
| text  1fh  31 |
+---------------+
スプリガン
「なぜ、
 こんなことが……?{end}

+---------------+
| text  20h  32 |
+---------------+
ザッパ
「なんだって、
 こんなことが……?{end}

+---------------+
| text  21h  33 |
+---------------+
バンクリフ
「いったい、どうして
 こんなことが……?{end}

+---------------+
| text  22h  34 |
+---------------+
イシト
「一体なぜ
 こんなことが……?{end}

+---------------+
| text  23h  35 |
+---------------+
スネフ
「なんだって、
 こんなことが……?{end}

+---------------+
| text  24h  36 |
+---------------+
ミキ
「なぜ、こんなことに
 なったんだ?{end}

+---------------+
| text  25h  37 |
+---------------+
カブ夫
「どうして、こんな
 ことになるだも?{end}

+---------------+
| text  26h  38 |
+---------------+
星の子
「ナゼ起こったカ、
 時間軸の乱れ?{end}

+---------------+
| text  27h  39 |
+---------------+
{key member 0}
「どうして、
 こんなことが……!?{end}

+---------------+
| text  28h  40 |
+---------------+
ツクヨミ
「ちょっと、
 ヤマネコ樣……!?{delay 1e}
 それ、本気なの?{end}

+---------------+
| text  29h  41 |
+---------------+
スプリガン
「おい……、
 セルジュ!?{delay 1e}
 本気かね!?{end}

+---------------+
| text  2ah  42 |
+---------------+
ザッパ
「おい、
 君!?{delay 1e}
 本気なのか?{end}

+---------------+
| text  2bh  43 |
+---------------+
バンクリフ
「……!?
 セルジュ!?{delay 1e}
 本気なの?{end}

+---------------+
| text  2ch  44 |
+---------------+
イシト
「……!?
 セルジュ!?{delay 1e}
 本気で言ってるのか?{end}

+---------------+
| text  2dh  45 |
+---------------+
スネフ
「なんと、
 セルジュ君!?{delay 1e}
 本気かね、そりゃ?{end}

+---------------+
| text  2eh  46 |
+---------------+
ミキ
「ええッ!?
 ちゃん?{delay 1e}
 本気なの、それ?{end}

+---------------+
| text  2fh  47 |
+---------------+
カブ夫
「なんと、
 殿!?{delay 1e}
 本気だも?{end}

+---------------+
| text  30h  48 |
+---------------+
ラディウス
「セルジュ!?{delay 1e}
 おまえさん、本気か?{end}

+---------------+
| text  31h  49 |
+---------------+
イレーネス
「セルジュ!?{delay 1e}
 本気なのですか!?{end}

+---------------+
| text  32h  50 |
+---------------+
星の子
「ソレ、本気カ、
 セルジュ?{end}

+---------------+
| text  33h  51 |
+---------------+
{key member 0}
「セルジュ!?
 本気なの{unknown 1f}か?{end}

+---------------+
| text  34h  52 |
+---------------+
ツクヨミ
「そんなの、よくないよ!{delay 1e}
 あたいは、ゴメンだよ。
 まだ、こんなとこで……。{end}

+---------------+
| text  35h  53 |
+---------------+
スプリガン
「あたしゃ、ゴメンだよ。{delay 1e}
 こんなとこで終ゎる
 つもりはないね!!{end}

+---------------+
| text  36h  54 |
+---------------+
ザッパ
「冗談じゃない。{delay 1e}
 ここでやめるゎけには
 いかんぞ!{end}

+---------------+
| text  37h  55 |
+---------------+
バンクリフ
「ふん、ゴメンだね。{delay 1e}
 こんなとこで、おりる
 気はないね。{end}

+---------------+
| text  38h  56 |
+---------------+
イシト
「私達は、こんなところで
 務めをほうきするゎけには
 いかない!!{end}

+---------------+
| text  39h  57 |
+---------------+
スネフ
「ゎが輩は、こんな
 殺風景なとこで遊ぶ
 趣味はないぞ!{end}

+---------------+
| text  3ah  58 |
+---------------+
ミキ
「冗談じゃない!{delay 1e}
 こんなとこでアタイの
 ダンスを終ゎらせないよ!{end}

+---------------+
| text  3bh  59 |
+---------------+
カブ夫
「ダメだも。{delay 1e}
 ここでは、ちゃんと
 芽がでないだも。{end}

+---------------+
| text  3ch  60 |
+---------------+
ラディウス
「残念じゃが、ゎしは
 こんなところで終ゎりに
 するつもりはないでな。{end}

+---------------+
| text  3dh  61 |
+---------------+
イレーネス
「こんなところで、
 終ゎらせるゎけには
 いかないのです。{end}

+---------------+
| text  3eh  62 |
+---------------+
星の子
「星の子は、
 ここで眠るゎけには
 いかナイゾ。{end}

+---------------+
| text  3fh  63 |
+---------------+
{key member 0}
「こんなところで
 終ゎらせるゎけには
 いかないんだ。{end}

+---------------+
| text  40h  64 |
+---------------+
ミゲル
「用意はいいかね?
   いつでも、いい
   まだ、ダメだ {end}

+---------------+
| text  41h  65 |
+---------------+
ミゲル
「ならば、はじめよう。{delay 14}
 死を、さけて通れる者は
 いないのだから。{end}

+---------------+
| text  42h  66 |
+---------------+
ミゲル
「逃げても、ムダだよ。{next page}
 残念だが、君らをここから
 生かして帰すゎけには
 いかないんでね。{end}

+---------------+
| text  43h  67 |
+---------------+
ミゲル
「そうかい、こちらは
 べつに急がないよ。{delay 1e}
 時間なら無限にあるからね。{end}

+---------------+
| text  44h  68 |
+---------------+
気にすることはない。{delay 1e}
エコーにすぎないよ、
遠く失ゎれた者達の……。{delay 1e}
ただの幻だよ。{end}

+---------------+
| text  45h  69 |
+---------------+

「ようこそ、滅びの塔……{delay 14}
 タイム·クラッシュ
 爆心地に!{end}

+---------------+
| text  46h  70 |
+---------------+

「久しぶりだね、セルジュ君。{delay 14}
 ……と言っても、君はおぼえて
 ないかもしれないな。{next page}
 それも無理ない。{delay 14}
 君はまだ、ほんの小さな
 子供だったからなあ。{end}

+---------------+
| text  47h  71 |
+---------------+

「私はミゲル。{delay 14}
 君の父さんの友人さ。{next page}
 外の時間で言うと、もう
 14年にもなるのか、
 あの嵐の夜から……。{end}

+---------------+
| text  48h  72 |
+---------------+
ミゲル
「そう、あの14年前の嵐の
 夜から、私はずっと、ここに
 いる……。{next page}
 もっとも、当時はここも、
 こんなじゃなかったが……。{delay 1e}
 10年前に、ある事件がもとで、
 死海化してしまったんだよ。{end}

+---------------+
| text  49h  73 |
+---------------+
ミゲル
「知ってるかい?{delay 1e}
 この世で、死ほど平等で、
 無慈悲なものはない。{next page}
 あらゆる生き物は年をとり、
 やがては死ぬ……。{delay 1e}どんな偉大な
 生命だろうと、どんなちっぽけな
 生命だろうと、ね。{next page}
 それに生きているということは、
 同時に、ゆるやかに死につつ
 ある、ということでもある。{end}

+---------------+
| text  4ah  74 |
+---------------+
ミゲル
「しかし、ここには
 それがない。{next page}
 ここでは何ひとつ
 年をとらないし、
 くち果てて
 倒れるものもない。{end}

+---------------+
| text  4bh  75 |
+---------------+
ミゲル
「限りなく静かで、美しい。{delay 1e}
 夢でしか見られないような、
 理想的な世界だろう?{next page}
 それはここが、{delay 5}
{text speed 30} どこにも、いつにも、
 属さない場所、時間……{delay 1e}
{text speed 60} 殺された未来だからだよ!{end}

+---------------+
| text  4ch  76 |
+---------------+
ミゲル
「歴史は、選択と分岐で
 成り立っている。{next page}
 自分で選びとったものが、
 新たな世界をつくり、
 新たな未来を生み出して行く。{next page}
 だが、何かを選びとるという
 ことは、同時に選ばれなかった
 他の未来を殺してしまう、
 ということでもあるんだよ。{end}

+---------------+
| text  4dh  77 |
+---------------+
ミゲル
「過去が変えられたために、
 存在することを許されなく
 なった未来……。{next page}
 生まれる前に、すでに
 殺されてしまったひとつの
 未来が、ここに、この死海に
 凝縮されているんだよ。{end}

+---------------+
| text  4eh  78 |
+---------------+
ミゲル
「“運命”さ。{delay 1e}
 私たちはみな、運命に
 導かれているのだ。{next page}
 運命は、すべてを知り、
 すべてを支配する。{delay 1e}
 誰も、運命から
 逃れられはしない……。{end}

+---------------+
| text  4fh  79 |
+---------------+
ミゲル
「君たちがここへ来ることも、
 さだめられていたのだよ。{delay 1e}
 もうずっと遠い昔から、ね。{end}

+---------------+
| text  50h  80 |
+---------------+
ミゲル
「君たちも、この世界と
 ひとつになりたくは
 ないか?{end}

+---------------+
| text  51h  81 |
+---------------+
ミゲル
「永遠の一部になりたいとは
 思ゎないか?{delay 14}
 どうだね、セルジュ君?{next page}
 もう、ひとり孤独に縛られて
 あがくこともなければ、
 見えない明日におびえて
 震えることもなくなるのだよ。{end}

+---------------+
| text  52h  82 |
+---------------+
ミゲル
「どうだね?
   断ゎる!!
   受け入れる {end}

+---------------+
| text  53h  83 |
+---------------+
ミゲル
「そうか……。{delay 14}
 結局、傷つけあうしか
 ないのか……。{next page}
 君たちは、次元の揺らぎを
 復活させたいのだろう?{delay 1e}
 私を倒し、ここを解放すれば、
 揺らぎは元に戻るよ。{end}

+---------------+
| text  54h  84 |
+---------------+
ミゲル
「{text speed 40}仕方あるまい……。{delay 1e}
 出会うこともあれば、
 戦うこともあるだろう。{next page}
 遠慮はいらないよ。{delay 1e}
 死にたくなければ、
 本気でかかってきなさい。{next page}
 すべては運命の
 導きのままに……!!{end}

+---------------+
| text  55h  85 |
+---------------+
  {text speed 20}王国歴 1000年{delay 14}
   マールディアの鍾{delay 28}
  ゎれらが平和の祈りよ{delay 14}
 鳴りゎたれ とこしえに……{end}

+---------------+
| text  56h  86 |
+---------------+
けれど、マールの鍾が
なりひびくことは、もうないゎ。{delay 1e}
永遠に……。{end}

+---------------+
| text  57h  87 |
+---------------+
人でなし!!{end}

+---------------+
| text  58h  88 |
+---------------+
{text speed c0}せっかくゎたし達が……{delay 14}
いえ、みんなで救った
この星の未来……。{next page}
それを、
殺してしまったのよ、
アナタが……!!{end}

+---------------+
| text  59h  89 |
+---------------+
たくさんの命が、救ゎれる
はずだった……。{next page}
夢や希望や、愛が育まれて、
この星の痛みは、いやされる
はずだったのに……!{end}

+---------------+
| text  5ah  90 |
+---------------+
{text speed 60}どうして……?{delay 1e}
どうして、こんな
ひどいことを……?{next page}
遠い未来で世界がこんな
姿になってしまうのは、
すべてあなたのせいよ!{delay 1e}
セルジュ!!{end}

+---------------+
| text  5bh  91 |
+---------------+
ミゲル
「ダメだよ。{delay 14}
 決着がつくまでは、ここから
 だすゎけにはいかない。{end}

+---------------+
| text  5ch  92 |
+---------------+
{text speed ff}ここはNo.{varb 0}です
   まっぷじゃんぷ
   このまっぷ
   じゃんぷまえ
   さきへ
   いっこまえ
   各担当の部屋に行く
   すぺしゃる
   やめた{end}

+---------------+
| text  5dh  93 |
+---------------+
マップ番号{input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  5eh  94 |
+---------------+
マップパラメーター{input 2 digits number, init 00}{end}

+---------------+
| text  5fh  95 |
+---------------+
{text speed ff}あんさん、
これより前はありまへんで{end}

+---------------+
| text  60h  96 |
+---------------+
   {text speed ff}やめた
   加藤さんちに行く
   吉井さんちに行く
   木越さんちに行く
   打道さんちに行く
   斉藤さんちに行く
   宮川さんちに行く
   千葉さんちに行く{end}

+---------------+
| text  61h  97 |
+---------------+
   {text speed ff}全面RGBいじり
   水中RGBいじり
   キャラRGBいじり
   キャラrotいじり
   スケールいじり
   れくとせっと
   もどる
   やめた{end}

+---------------+
| text  62h  98 |
+---------------+
   {text speed ff}変更開始
   デフォルト
   もどる
   やめた{end}

+---------------+
| text  63h  99 |
+---------------+
{text speed ff}モード:{varb 3}
  R:{varb 0}
  G:{varb 1}
  B:{varb 2}
赤入力 {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  64h 100 |
+---------------+
{text speed ff}255までー{end}

+---------------+
| text  65h 101 |
+---------------+
   {text speed ff}つぎ
   赤入力もう一回{end}

+---------------+
| text  66h 102 |
+---------------+
{text speed ff}モード:{varb 3}
  R:{varb 0}
  G:{varb 1}
  B:{varb 2}
緑入力 {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  67h 103 |
+---------------+
{text speed ff}255までー{end}

+---------------+
| text  68h 104 |
+---------------+
   {text speed ff}つぎ
   緑入力もう一回{end}

+---------------+
| text  69h 105 |
+---------------+
{text speed ff}モード:{varb 3}
  R:{varb 0}
  G:{varb 1}
  B:{varb 2}
青入力 {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  6ah 106 |
+---------------+
{text speed ff}255までー{end}

+---------------+
| text  6bh 107 |
+---------------+
   {text speed ff}つぎ
   青入力もう一回{end}

+---------------+
| text  6ch 108 |
+---------------+
{text speed ff}モード:{varb 3}
  R:{varb 0}
  G:{varb 1}
  B:{varb 2}
モード選択 {input 1 digits number, init 0}{end}

+---------------+
| text  6dh 109 |
+---------------+
{text speed ff}03までー{end}

+---------------+
| text  6eh 110 |
+---------------+
   {text speed ff}おゎり
   モード選択もう一回{end}

+---------------+
| text  6fh 111 |
+---------------+
   {text speed ff}変更開始
   デフォルト
   もどる
   やめた{end}

+---------------+
| text  70h 112 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 R:{varb 0}
     G:{varb 1}
     B:{varb 2} 
   赤入力 {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  71h 113 |
+---------------+
{text speed ff}255までー{end}

+---------------+
| text  72h 114 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 R:{varb 0}
     G:{varb 1}
     B:{varb 2}
   緑入力 {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  73h 115 |
+---------------+
{text speed ff}255までー{end}

+---------------+
| text  74h 116 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 R:{varb 0}
     G:{varb 1}
     B:{varb 2}
   青入力 {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  75h 117 |
+---------------+
{text speed ff}255までー{end}

+---------------+
| text  76h 118 |
+---------------+
   {text speed ff}変更開始
   デフォルト
   もどる
   やめた{end}

+---------------+
| text  77h 119 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 R:{varb 0}
     G:{varb 1}
     B:{varb 2} 
   赤入力 {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  78h 120 |
+---------------+
{text speed ff}255までー{end}

+---------------+
| text  79h 121 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 R:{varb 0}
     G:{varb 1}
     B:{varb 2}
   緑入力 {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  7ah 122 |
+---------------+
{text speed ff}255までー{end}

+---------------+
| text  7bh 123 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 R:{varb 0}
     G:{varb 1}
     B:{varb 2}
   青入力 {input 3 digits number, init 000}{end}

+---------------+
| text  7ch 124 |
+---------------+
{text speed ff}255までー{end}

+---------------+
| text  7dh 125 |
+---------------+
   {text speed ff}変更開始
   デフォルト
   もどる
   やめた{end}

+---------------+
| text  7eh 126 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 X:{varb 0}
     Z:{varb 1}
     Y:{varb 2} 
  rotx {input 4 digits number, init 0000}{end}

+---------------+
| text  7fh 127 |
+---------------+
{text speed ff}4096までー{end}

+---------------+
| text  80h 128 |
+---------------+
   {text speed ff}つぎ
   rotxもう一回{end}

+---------------+
| text  81h 129 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 X:{varb 0}
     Z:{varb 1}
     Y:{varb 2} 
  rotz  {input 4 digits number, init 0000}{end}

+---------------+
| text  82h 130 |
+---------------+
{text speed ff}4096までー{end}

+---------------+
| text  83h 131 |
+---------------+
   {text speed ff}つぎ
   rotzもう一回{end}

+---------------+
| text  84h 132 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 X:{varb 0}
     Z:{varb 1}
     Y:{varb 2} 
  roty {input 4 digits number, init 0000}{end}

+---------------+
| text  85h 133 |
+---------------+
{text speed ff}4096までー{end}

+---------------+
| text  86h 134 |
+---------------+
   {text speed ff}おゎり
   rotyもう一回{end}

+---------------+
| text  87h 135 |
+---------------+
{text speed ff}いかほど?
   全部
   X
   Z
   Y
   キャンセル {end}

+---------------+
| text  88h 136 |
+---------------+
{text speed ff}{input 2 digits number, init 00}/10{end}

+---------------+
| text  89h 137 |
+---------------+
{text speed ff}0以外の数字でね。{end}

+---------------+
| text  8ah 138 |
+---------------+
   {text speed ff}れくとさいず
   えんがちょ{end}

+---------------+
| text  8bh 139 |
+---------------+
{text speed ff}rectsizeX {input 4 digits number, init 0000}{end}

+---------------+
| text  8ch 140 |
+---------------+
{text speed ff}rectsizeZ {input 4 digits number, init 0000}{end}

+---------------+
| text  8dh 141 |
+---------------+
{text speed ff}xz {varb 0} {varb 1}
turn {varb 2}{end}


Tools I'm using

Well, the code is not nice. (See the attachment)
What you need is place ram dump file which is named as "ram.bin" in the same directory as the tool and run it.
For example, a memory dump fro the NA version, run textdumpu.exe and the script will be save into game_script_u, named with the room number.

Or you may use textdumpu "ram file path" "character tale file path"

If you find some characters wrong, just edit the table file (ccu.txt for NA version, ccj.txt for JP version).

Notice, I'm using GBK encoding for the txt files, so...likely it won't display correctly if you are using an English OS(NA version uses mostly ascii characters so it won't have many problems, but the English character table is not complete). So likely, you have to make your own table files.


To other rom hackers

The auto accent function won't work correctly if you don't know who is speaking. In my code I check the first lien of the dialogue to see if the speaker's name is written there. But some dialogues don't have that, so I use character 3 for them(Guile, probably).

But maybe when combined with room script, the accent function can work correctly: http://www.chronocompendium.com/Forums/index.php/topic,5302.0.html
If you find my code helpful just give it a try.
« Last Edit: March 08, 2009, 11:49:20 am by utunnels »

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Edit Again

Now I'm pretty sure he's Guile WIP.

Quote from: ギル〇〇〇〇/Gil0000
「…………。
 海賊だろ、アンタ。{end}


Quote from: アルフ/Alf/Guile
「…………。
 海賊だろ、アンタ。{end}




Edit
Hm, it seems those dialogues are not used at all. They are from earlier development of the SS Invensible deck scene.
So Gil0000 is probably a PC in development.

{ff}{ff} is probably a missing kanji 間.


The ghost ship deck scene contains some funny messages. It seems they are not actually used in game.
There's a character named "ギル〇〇〇〇"(Gil0000), although, it seems that shouldn't be a valid NPC or PC.

His/her/its lines are always right behind Greco's. In the NA script, Guile's lines are always behind Greco's, for example:

Greco:
   Actually, we are in
   pursuit of them, amigo...

Guile:
   Sigh...
   That is untrue...


Some examples:



+---------------+
| text  10h  16 |
+---------------+
ジルベルト
「これが、幽霊船?{end}
Greco:
Is this, a ghost ship?


+---------------+
| text  11h  17 |
+---------------+
ギル〇〇〇〇
「…………。{end}
Gil0000:
......



+---------------+
| text  20h  32 |
+---------------+
ジルベルト
「君ら、それは{ff}{ff}違いだ
 俺たちは、彼らを
 追っている最中だ。{end}

Greco:
You are wrong, actually we are chasing them.

+---------------+
| text  21h  33 |
+---------------+
ギル〇〇〇〇
「…………。
 {ff}{ff}違いか……。{end}
Gil0000:
......
That's not true......



+---------------+
| text  2ch  44 |
+---------------+
ジルベルト
「何が言いたい?{end}

Greco:
What do you want to say?

+---------------+
| text  2dh  45 |
+---------------+
ギル〇〇〇〇
「…………。{end}
Gil0000:
......



......
« Last Edit: February 18, 2009, 09:39:42 am by utunnels »

Gemini

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Several areas contain crap like that, or even separate dialogue for each character, while the American version uses stringed dialogue in most cases (except for a very few scripts). I believe such changes were "necessary" for a better memory management. As for <FFFF>, it's not really a kanji, but more like a dummy symbol (-1).

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It is a placeholder.
Perhaps at that time there was no such kanji or the scripter was lazy to type it.

According to the complete script, it should be 間 or 門.

The JPN version also uses auto accent system, and even the NA version uses separate dialogue for each characters in the SS Invincible deck scene, since they don't only differ in accents...

English sentences are usually longer than Japanese in bytes, so perhaps that's the reason why they use that in most cases.

Gemini

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English sentences are usually longer than Japanese in bytes, so perhaps that's the reason why they use that in most cases.
The only real limit they had was in memory, but as far as I can tell from the memory configuration, there was plenty space to keep it all. Maybe the actual reason was laziness to translated all those little variations. Most cases of those are in fact absent from the American script.

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It seems a scenario title was missing. (marked red)
http://chronofan.com/Black/Publications/crossscript.txt

The Japanese version has an extra title and a duplicate title. (marked green)

An Ancient Fort-
Chasing phantoms in one's dreams...

古の砦 夜の幻影にさまよいて 

Arni Village -
Where the tides start to turn...

はじまりは 潮風そよぐアルニ村

Opassa Beach -
A calling from beyond time...

オパーサの浜 はるか時の呼び声

Arni Village -
Nothing has changed but everything!

アルニ村 懐かしき見知らぬ友よ

Cape Howl -
A reminder of one's former self...

風の岬 いとしき思い出の形見に

Heading North -
In search of some answers...

旅立ち 北の町だよ、渡り鳥  

The Port Town of Termina -
The pride of the Acacia Dragoons...

港町テルミナ 栄光の龍騎士団 

Viper Manor -
Where lies the key to the past...

蛇骨館 過去への鍵をもとめて 

Guldove -
Where ripples become waves...

ガルドーブ さざなみに誘われて

Hermit's Hideaway -
Meeting with the 'other' swordsman...

隠者の小屋 もうひとりの剣士 

From Pirate Ship to Ghost Ship -
A mariner's worst nightmare...

海の悪夢 亡者のうたう船歌か 

On to Water Dragon Isle -
In search of the dragon blue...

水龍の島へ 何処に眠る青の龍 

死炎山 人よ聞け闇と炎の子守歌

Fort Dragonia -
Ancient dragons' dream in ruins...

古龍の砦 古の龍たちが夢の跡 

Temporal Vortex -
Where lost souls wander...

次元の狭間 さまよえる魂たちよ

Back from the Darkness -
And on with a new journey...

闇からの帰還 新たなる旅立ち 


The Lost Portal -
Isolation of people from the world...

失われた扉 孤立する世界と人と

Termina -
Knight or day...?

テルミナ 龍騎士団の光と影  

Marbule -
The village of the demi-humans...

マブーレ 人外の者たちの村にて

The Masamune -
The blood-stained sword of evil...

血塗られた魔剣 グランドリオン

The Dead Sea -
A place forsaken by the gods...

死海 神に見捨てられた地にて 

A Portal Reopened -
And the planet began to shake...

復活した扉 世界よ震えて沈め 

Back to Viper Manor -
A captive audience awaits...

蛇骨館ふたたび! 囚われの敵 

Surprise Attack!!! -
Pursuers with heavy-hearts...

急襲!! かなしみの追撃者  

To the Sea of Eden -
Through the hidden holes in time...

神の庭へ 閉ざされた時を超えて

The Arbiter of Time -
On whom the three Fates smile...

時の審判 運命の女神の微笑み 

Terra Tower -
Caught in an echo of time...

星の塔へ 時の木霊に縛られて 

Chrono Cross -
The point where destinies meet...

クロノ・クロス 宿命の交わる時

For all the Dreamers -
Our planet's dream is not over yet...

すべての夢みるものたちのために

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« Last Edit: March 03, 2009, 11:35:47 am by utunnels »

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I just wonder how long did it take to finish the NA script?

ZeaLitY

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It took about 3 days, including one stretch of work that lasted about 18 hours. I remember that night vividly. It was the Batman Begins premiere, I think June 18, 2005; I got a pizza immediately after seeing the movie, then started working on the script. Lord J happened to be on AIM. I worked 18 hours all night and into the next day before finally having something to eat and falling asleep.

Vehek

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Sorry, but I think the NA script needs to be reworked. Some lines are in the wrong place, such as the Porre soldiers in Glenn & Dario's house in Home World being placed in Another world in the script.

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ZeaLitY

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Once we get the field script working, I plan to rework it. That way, we can know when some dialogue is triggered.