Their notes, if accessible, may not be perfectly applicable to the event code in Chrono Cross, but they would probably help myself and other hacking novitiates learn some basics.
****** Section n°0 (dic) Script n° 0 ******
000 : PRTYP ( 00 )
002 : RET
003 : RET
****** Section n°0 (dic) Script n° 1 ******
000 : RET
****** Section n°1 (cloud) Script n° 0 ******
000 : CHAR ( 00 )
002 : PC ( 00 )
004 : RET
005 : XYZI ( 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 01, 00 )
010 : RET
****** Section n°1 (cloud) Script n° 1 ******
000 : RET
****** Section n°2 (tifa) Script n° 0 ******
000 : CHAR ( 01 )
002 : PC ( 02 )
004 : RET
005 : RET
****** Section n°2 (tifa) Script n° 1 ******
000 : RET
****** Section n°3 (cid) Script n° 0 ******
000 : CHAR ( 02 )
002 : PC ( 08 )
004 : RET
005 : RET
****** Section n°3 (cid) Script n° 1 ******
000 : RET
****** Section n°4 (yufi) Script n° 0 ******
000 : CHAR ( 03 )
002 : XYZI ( 00, 00, B6, FF, 7E, FF, 00, 00, 64, 00 )
00D : DIR ( 00, 60 )
010 : SLIDR ( 00, 01 )
013 : RET
014 : RET
****** Section n°4 (yufi) Script n° 1 ******
000 : window( id=01, X=0000, Y=0000, W=008A, H=00A9 )
00A : ASK ( 05, 01, 00, 00, 09, 00 )
011 : gotoNext +15
013 : window( id=01, X=0000, Y=0000, W=0081, H=0059 )
01D : ASK ( 05, 01, 01, 00, 04, 00 )
024 : gotoNextLong +009D
027 : if UByteL(50)[00] != 00 then(00) gotoLong +0007
02E : gotoPrev -1B
030 : gotoNextLong +0090
033 : if UByteL(50)[00] != 01 then(00) gotoLong +000A
03A : SET-WORD ( 20, 1E, 00, 00 )
03F : gotoNextLong +0081
042 : if UByteL(50)[00] != 02 then(00) gotoLong +0008
049 : SPECIAL ( FB )
04B : REQ ( 11, 74 )
04E : RET
04F : if UByteL(50)[00] != 03 then(00) gotoLong +0008
056 : SPECIAL ( FB )
058 : RET
059 : gotoNextLong +0067
05C : if UByteL(50)[00] != 04 then(00) gotoLong +0008
063 : SPECIAL ( FC )
065 : REQ ( 11, 5A )
068 : RET
069 : if UByteL(50)[00] != 05 then(00) gotoLong +0008
070 : SPECIAL ( FC )
072 : RET
073 : gotoNextLong +004D
076 : if UByteL(50)[00] != 06 then(00) gotoLong +0007
07D : SPECIAL ( FE )
07F : gotoNextLong +0041
082 : if UByteL(50)[00] != 07 then(00) gotoLong +0029
089 : SPECIAL ( FD )
08B : RET
08C : REQSW ( 0F, FD )
08F : REQ ( 03, 0F )
092 : CMUSC ( 02, 04, 0F, FD, 03 )
098 : PRQSW ( 0F, FD )
09B : PRQSW ( 06, 0F )
09E : CMUSC ( 06, 07, 0F, FD, 08 )
0A4 : JOIN ( 0F )
0A6 : CMUSC ( 04, 0A, 0F, FD, 07 )
0AC : SPLIT ( 11, 13, 00, 15, 50, 00, 08, 00, 0C, 00, 60, 74, 00, 00 )
0BB : RET
0BC : RET
0BD : RET
0BE : RET
0BF : RET
0C0 : RET
0C1 : RET
0C2 : if UByteL(50)[00] != 00 then(00) gotoLong +0008
0C9 : gotoPrevLong -00C9
0CC : gotoNextLong +0102
0CF : if UByteL(50)[00] != 01 then(00) gotoLong +00DF
0D6 : AKAO ( 00, 00, 00, C0, 7F, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00 )
0E4 : AKAO ( 00, 00, 00, A0, 7F, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00 )
0F2 : AKAO ( 00, 00, 00, A1, 7F, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00 )
100 : AKAO ( 00, 00, 00, A2, 7F, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00 )
10E : AKAO ( 00, 00, 00, A3, 7F, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00 )
11C : AKAO2 ( 00, 00, 00, C8, FF, 7F, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00 )
12B : AKAO2 ( 00, 00, 00, E4, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00 )
13A : AKAO2 ( 00, 00, 00, B0, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00 )
149 : AKAO2 ( 00, 00, 00, B1, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00 )
158 : AKAO2 ( 00, 00, 00, B2, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00 )
167 : AKAO2 ( 00, 00, 00, B3, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00 )
176 : MUSIC ( 00 )
178 : AKAO ( 00, 00, 00, 28, 3F, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00 )
186 : AKAO ( 00, 00, 00, 29, 3F, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00 )
194 : AKAO ( 00, 00, 00, 2A, 3F, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00 )
1A2 : AKAO ( 00, 00, 00, 2B, 3F, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00 )
1B0 : gotoNextLong +001E
1B3 : if UByteL(50)[00] != 02 then(00) gotoLong +000B
1BA : SPECIAL ( F9 )
1BC : SPECIAL ( F9 )
1BE : SPECIAL ( F9 )
1C0 : gotoNextLong +000E
1C3 : if UByteL(50)[00] != 03 then(00) gotoLong +0007
1CA : battle ( 00, E7, 03 )
1CE : MHMMX
****** Section n°4 (yufi) Script n° 2 ******
000 : RET
#****** Section n°0 (dic) Script n° 0:setup ******
000 : PRTYP ( 00 ) #Adds character 0 (Cloud) to the party.
002 : RET #return
#****** Section n°0 (dic) Script n° 0:loop ******
003 : RET #return every frame (do nothing)
#****** Section n°0 (dic) Script n° 1:"O" button******
000 : RET #if "O" button is pressed... return (do nothing)
#****** Section n°4 (yufi) Script n° 0:setup ******
000 : CHAR ( 03 ) #This entity is char #3
002 : XYZI ( 00, 00, B6, FF, 7E, FF, 00, 00, 64, 00 ) #This is the initial X,Y, and Z location of the character
00D : DIR ( 00, 60 ) #This is the direction the character is facing
010 : SLIDR ( 00, 01 ) #Set solid range (Bounding box) of this character to 1
013 : RET #return
#****** Section n°4 (yufi) Script n° 0:loop ******
014 : RET #every loop return (do nothing)
#****** Section n°4 (yufi) Script n° 1:"O" button ******
000 : window( id=01, X=0000, Y=0000, W=008A, H=00A9 ) #set up a window
00A : ASK ( 05, 01, 00, 00, 09, 00 ) #ask a question with text found in bank 9
Ah, a date with R3000 assembly awaits me then. When you say "diasm," akari, are you referring to this (http://home.midsouth.rr.com/theirware/DisAsm.htm) open source disassembler, or to knowledge of assembly language in general?
I'm using pSX.Can you track down when they get loaded? Based on a disassembly (and guessing where things are loaded - 0000.out @(80)010000 [definitely - according to PS2DIS, at least], 0002.out @0A1200, 0003.out @0E0100, 0004.out @0E0A00) I'm not finding anything resembling pointers at that spot.
How can I figure out where the scripts begin? I think I have the pointers, but I don't know where they're going.
edit:
I think I have the pointers for the opcodes. They're at E18D0 in my memory dumps.
I'm working with files made from RoomDecompress. That's the "OUT 3" I was referring to.They wouldn't be pointing to somewhere in the file; they'd be pointing to somewhere in memory in general (namely, the routines on a per-opcode basis).
The pointers are in the same file as the fieldscript, but I can't figure out exactly where in the file they point to.
Hmm looks a lot like opcodes in Xenogears. If so - 0x8000 bit means that this is immediate value. If this bit is not set that value will be taken from memory.Not too surprising that the fieldscript engines are similar (if not identical)...
The FF7 opcode list can be found here (http://wiki.qhimm.com/FF7/Field/Script/Opcodes)Recode, probably not. Dummy out or repurpose opcodes that would have no relevance to the new game, though? Fairly likely, especially if they ran out of opcodes that weren't used in FF7.
I have a hard time believing they would recode the whole thing when there was a perfectly good parser to start with.
7F - Play movie
0x00 OP_STOP | This actualy stops the script, it doesn't return to the calling function (if there was one) |
0x01 OP_JUMP(Imm16) | Jump to offset |
0x02 OP_IF_JUMP(Imm16,Imm16,Imm8,Imm16) | Conditional jump, as described before |
0x05 OP_CALL(Imm16) | Call a sub routine. Max stack depth is 4 |
0x0D OP_RETURN | Return from sub routine |
0x10 OP_SET_VAR(Imm16, SVar16, SignBits) | Set variable to value |
0x11 OP_SET_VAR_TRUE(Imm16) | Set variable to 1 |
0x12 OP_SET_VAR_FLASE(Imm16) | Set variable to 0 |
0x13 OP_VAR_ADD(Imm16, SVar16, SignBits) | Add value to variable |
0x14 OP_VAR_SUB(Imm16, SVar16, SignBits) | Sub value from variable |
0x15 OP_VAR_OR_BIT(Imm16, SVar16, SignBits) | Or variable with nth bit |
0x16 OP_VAR_XOR_BIT(Imm16, SVar16, SignBits) | Xor variable with nth bit |
0x17 OP_VAR_INC(Imm16) | Increment variable by 1 |
0x18 OP_VAR_DEC(Imm16) | Decrement variable by 1 |
0x19 OP_VAR_AND(Imm16, SVar16, SignBits) | And variable with value |
0x1A OP_VAR_OR(Imm16, SVar16, SignBits) | Or variable with value |
0x1B OP_VAR_XOR(Imm16, SVar16, SignBits) | Xor variable with value |
0x1C OP_VAR_SHIFT_LEFT(Imm16, SVar16, SignBits) | Shift left variable by value |
0x1D OP_VAR_SHIFT_RIGHT(Imm16, SVar16, SignBits) | Shift right variable by value |
0x1E OP_VAR_RAND(Imm16) | Set variable to random value |
0x1F OP_VAR_RAND_MUL(Imm16, UVar16) | Set variable to random mul value |
0x20 OP_VAR_MUL(Imm16, SVar16, SignBits) | Mul variable by value |
0x21 OP_VAR_DIV(Imm16, SVar16, SignBits) | Div variable by value |
0x22 OP_VAR_SIN(?) | Compute sin (haven't looked the args yet) |
0x23 OP_VAR_COS(?) | Compute cos (haven't looked the args yet) |
0x24 OP_VAR_TAN(?) | Compute tan (haven't looked the args yet) |
Disregard, read back through things and either it is a case of massive confusion (read: the list given back on page 3 has all of the comparisons backwards, and it is a jump when true) or the jump is when false. Either one gives the same result, BTW (jumping if "x>y" is false is the same as jumping if "x<=y" is true).
I was trying some things with the script decompiler (after adding some opcodes to the program) and I noticed it messed up when the byte after a STOP wasn't the next script. (I was testing with Chief's Meadow, Home)
The main thing that was confusing me is that every processor with a conditional jump that I know of performs the conditional jump when that condition is true.Disregard, read back through things and either it is a case of massive confusion (read: the list given back on page 3 has all of the comparisons backwards, and it is a jump when true) or the jump is when false. Either one gives the same result, BTW (jumping if "x>y" is false is the same as jumping if "x<=y" is true).
the IF_JUMP opcode come directly from what was posted on page 3, maybe there is some differences.
The main thing that was confusing me is that every processor with a conditional jump that I know of performs the conditional jump when that condition is true.
I was trying some things with the script decompiler (after adding some opcodes to the program) and I noticed it messed up when the byte after a STOP wasn't the next script. (I was testing with Chief's Meadow, Home)
I'll give it a try when I get home, but I don't have much hopes.
Ho, I didn't ask for that :)
It's just the lack of feedback I was having on the thread let me thing that only I cared for this stuff :)
Anyway, here is a slightly updated source that should fix the badly decoded opcodes because of the garbage byte (that may be some actual data inlined in the script, I don't know yet).
I haven't tested the new code very much, but it seems to be giving some results. I also worked a bit on the assembly to get more information about the scripting engine.
We have this list (http://www.chronocompendium.com/Term/Chrono_Cross_File_Structure.html#Debug_Mode_Map_Digits_-_Subtract_8_for_Equivalent_Room_.23)
It's room 193 on that list.
(Both versions of the treasury also contain Luccia's lab, set parameter to 01 to go to the lab part).
384 - CrashIt's S.S. Zelbess' comedy show.
439 - Crash439 - Terra Tower summit, tele-pot platform scene.
440 - Crash
441 - Black screen
442 - Crash
446 - CrashEl Nido Triangle First Area. Get stuck.
474 - Crash474 - Clotho
475 - Crash
476 - Crash
478 - Black screen
479 - Crash
480 - Crash
481 - Crash
482 - Crash
483 - Crash
484 - Crash
485 - Crash
486 - Black screen
487 - Crash
491 - Black screen491 - Crhonopolis Frozen Flame room
496 - Black screen496 - Lucca's house, hall
497 - Crash
506 - Black screen506 - Terra Tower entrance (the yellow boss)
507 - Black screen
508 - Crash
509 - Crash
510 - Crash
511 - Black screen
512 - Black screen
513 - Black screen
514 - Black screen
515 - Black screen
516 - Black screen
517 - Black screen
518 - Black screen
519 - Black screen
520 - Black screen
521 - Black screen
522 - Black screen
523 - Black screen
524 - Black screen
525 - Black screen
526 - Black screen
527 - Black screen
528 - Black screen
529 - Black screen
530 - Black screen
534 - Black screen
535 - Black screen
536 - Black screen
537 - Black screen
I wonder why all those crashed for ZeaLitY? utunnels, are you going through the Debug menu too, or are you basing this on investigating the raw data? I'll update these on the main file structure page and the Room Files subpage soon.
I remember that some of the room on disk2 (especialy the developper ending room) overlaps regular rooms on disk1 (ie, they share the same room numbers). I may be wrong, but if I'm not, it means it's not possible to have a global list of rooms that work for both disk1 and 2.
Not only are some rooms disc-specific, some rooms are just flat-out different by disc (#452-463, which is then followed by a run of disc-specific rooms to 469; 470 is identical; 471 starts more disc-specific rooms, on out to 479... and then 480 starts another run of "these rooms are not the same...").(If you don't know, those are by the dumper's numbering.)
474 - LachesisI mistook these 2 with each other. It should be:
475 - Clotho
The developers' rooms are in place of the Dead Sea rooms, starting with game-order room 462.
+---------------+
| text 0h 0 |
+---------------+
{text speed ff}まっぷじゃんぷする?
えんがちょ
番号でする
名前でする
各担当の部屋に行く{end}
+---------------+
| text 1h 1 |
+---------------+
{text speed ff}マップ番号{input 3 digits number, init 000}{end}
+---------------+
| text 2h 2 |
+---------------+
{text speed ff}マップパラメーター{input 2 digits number, init 00}{end}
+---------------+
| text 3h 3 |
+---------------+
{text speed ff}やめた
村、町A
村、町B
ダンジョンA
ダンジョンB
ワールドマップA
ワールドマップB{end}
+---------------+
| text 4h 4 |
+---------------+
{text speed ff}アルニ村A
テルミナA
ガルドーブA
隠者の小屋A
ゼルベスA
マブーレA
もどる{end}
+---------------+
| text 5h 5 |
+---------------+
{text speed ff}アルニ村B
テルミナB
ガルドーブB
隠者の小屋B
幽霊船B
マブーレB
もどる{end}
+---------------+
| text 6h 6 |
+---------------+
{text speed ff}オパーサの浜A
風鳴きの岬A
溺れ谷A
影切りの森A
地下水脈A
がけルートA
蛇骨館A
ヒドラの沼A
水竜の島A
死炎山A
古竜の砦A
次のページ
もどる{end}
+---------------+
| text 7h 7 |
+---------------+
{text speed ff}カオスフィールド
死の門A
亡者の島A
海月海A
爆心地A
世界のへそA
土竜の島A
天竜の島A
星の塔A
前のページ{end}
+---------------+
| text 8h 8 |
+---------------+
{text speed ff}オパーサの浜B
風鳴きの岬B
溺れ谷B
影切りの森B
地下水脈B
がけルートB
蛇骨館B
ヒドラの沼B
幽霊船B
水竜の島B
死炎山B
古竜の砦B
次のページ
もどる{end}
+---------------+
| text 9h 9 |
+---------------+
{text speed ff}神の門B
亡者の島B
海月海B
炎の孤児院B
世界のへそB
土竜の島B
天竜の島B
モノリス祭{ff}{ff}B
クロノポリスB
前のページ{end}
+---------------+
| text ah 10 |
+---------------+
{text speed ff}全世界図A
大陸図西A
死海
もどる{end}
+---------------+
| text bh 11 |
+---------------+
{text speed ff}全世界図B
大陸図西B
神の庭
もどる{end}
+---------------+
| text ch 12 |
+---------------+
{text speed ff}やめた
メンバー編成
パーティー編成{end}
+---------------+
| text dh 13 |
+---------------+
まだだよーん{end}
+---------------+
| text eh 14 |
+---------------+
{text speed ff}0:セルジュ
1:キッド
2:ギル
3:イシト
4:スラッシュ
5:蛇骨大佐
6:リデル
7:カーシュ
8:ゾア
9:マルチェラ
10:コルチャ
49:ヤマネコ
次のページ
もーいいや{end}
+---------------+
| text fh 15 |
+---------------+
{text speed ff}11:ルチアナ
12:ポシュル
13:ラズリー
14:ザッパ
15:オーチャ
16:ラディウス
17:ファルガ
18:ママチャ
19:グレン
20:レナ
21:ミキ
次のページ
前のページ{end}
+---------------+
| text 10h 16 |
+---------------+
{text speed ff}22:ハーレー
23:ジャネス
24:竜の子
25:星の子
26:スプリガン
27:ラッキーダン
28:カブ夫
29:改良ラブルー
30:ジルベルト
31:スカール
32:キノコ
次のページ
前のページ{end}
+---------------+
| text 11h 17 |
+---------------+
{text speed ff}33:イレーネス
34:メル
35:リーア
36:バンクリフ
37:スネフ
38:スティーナ
39:ドク
40:ギャダラン
41:ピエール
42:オルハ
43:C13号base
次のページ
前のページ{end}
+---------------+
| text 12h 18 |
+---------------+
{text speed ff}44:C13号a
45:C13号b
46:C13号aa
47:C13号ab
48:C13号bb
49:ヤマネコ
50:グレン2
前のページ{end}
+---------------+
| text 13h 19 |
+---------------+
{text speed ff}やめた
加藤さんちに行く
吉井さんちに行く
木越さんちに行く
打道さんちに行く
斉藤さんちに行く
宮川さんちに行く
千葉さんちに行く{end}
+---------------+
| text 14h 20 |
+---------------+
{text speed ff}音楽テスト
曲
常駐効果音
やめた{end}
+---------------+
| text 15h 21 |
+---------------+
{text speed ff}番号入力
曲止める
もどる
やめた{end}
+---------------+
| text 16h 22 |
+---------------+
曲番号{input 2 digits number, init 00}{end}
+---------------+
| text 17h 23 |
+---------------+
{text speed ff}番号入力
もう一回
常駐効果音止める
もどる
やめた{end}
+---------------+
| text 18h 24 |
+---------------+
効果音番号{input 3 digits number, init 000}{end}
+---------------+
| text 19h 25 |
+---------------+
属性{input 1 digits number, init 0}{end}
+---------------+
| text 1ah 26 |
+---------------+
0ー7まで{end}
+---------------+
| text 1bh 27 |
+---------------+
{text speed ff}ここはNo.{varb 0}です
まっぷじゃんぷ
このまっぷ
じゃんぷまえ
いっこまえ
各担当の部屋に行く
すぺしゃる
やめた{end}
+---------------+
| text 1ch 28 |
+---------------+
マップ番号{input 3 digits number, init 000}{end}
+---------------+
| text 1dh 29 |
+---------------+
マップパラメーター{input 2 digits number, init 00}{end}
+---------------+
| text 1eh 30 |
+---------------+
あんさん、
これより前はありまへんで{end}
+---------------+
| text 1fh 31 |
+---------------+
{text speed ff}やめた
加藤さんちに行く
吉井さんちに行く
木越さんちに行く
打道さんちに行く
斉藤さんちに行く
宮川さんちに行く
千葉さんちに行く{end}
+---------------+
| text 20h 32 |
+---------------+
{text speed ff}全面RGBいじり
水中RGBいじり
キャラRGBいじり
キャラrotいじり
スケールいじり
れくとせっと
もどる
やめた{end}
+---------------+
| text 21h 33 |
+---------------+
{text speed ff}変更開始
デフォルト
もどる
やめた{end}
+---------------+
| text 22h 34 |
+---------------+
{text speed ff}モード:{varb 3}
R:{varb 0}
G:{varb 1}
B:{varb 2}
赤入力 {input 3 digits number, init 000}{end}
+---------------+
| text 23h 35 |
+---------------+
255までー{end}
+---------------+
| text 24h 36 |
+---------------+
{text speed ff}つぎ
赤入力もう一回{end}
+---------------+
| text 25h 37 |
+---------------+
{text speed ff}モード:{varb 3}
R:{varb 0}
G:{varb 1}
B:{varb 2}
緑入力 {input 3 digits number, init 000}{end}
+---------------+
| text 26h 38 |
+---------------+
255までー{end}
+---------------+
| text 27h 39 |
+---------------+
{text speed ff}つぎ
緑入力もう一回{end}
+---------------+
| text 28h 40 |
+---------------+
{text speed ff}モード:{varb 3}
R:{varb 0}
G:{varb 1}
B:{varb 2}
青入力 {input 3 digits number, init 000}{end}
+---------------+
| text 29h 41 |
+---------------+
255までー{end}
+---------------+
| text 2ah 42 |
+---------------+
{text speed ff}つぎ
青入力もう一回{end}
+---------------+
| text 2bh 43 |
+---------------+
{text speed ff}モード:{varb 3}
R:{varb 0}
G:{varb 1}
B:{varb 2}
モード選択 {input 1 digits number, init 0}{end}
+---------------+
| text 2ch 44 |
+---------------+
03までー{end}
+---------------+
| text 2dh 45 |
+---------------+
{text speed ff}おゎり
モード選択もう一回{end}
+---------------+
| text 2eh 46 |
+---------------+
{text speed ff}変更開始
デフォルト
もどる
やめた{end}
+---------------+
| text 2fh 47 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 R:{varb 0}
G:{varb 1}
B:{varb 2}
赤入力 {input 3 digits number, init 000}{end}
+---------------+
| text 30h 48 |
+---------------+
255までー{end}
+---------------+
| text 31h 49 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 R:{varb 0}
G:{varb 1}
B:{varb 2}
緑入力 {input 3 digits number, init 000}{end}
+---------------+
| text 32h 50 |
+---------------+
255までー{end}
+---------------+
| text 33h 51 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 R:{varb 0}
G:{varb 1}
B:{varb 2}
青入力 {input 3 digits number, init 000}{end}
+---------------+
| text 34h 52 |
+---------------+
255までー{end}
+---------------+
| text 35h 53 |
+---------------+
{text speed ff}変更開始
デフォルト
もどる
やめた{end}
+---------------+
| text 36h 54 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 R:{varb 0}
G:{varb 1}
B:{varb 2}
赤入力 {input 3 digits number, init 000}{end}
+---------------+
| text 37h 55 |
+---------------+
255までー{end}
+---------------+
| text 38h 56 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 R:{varb 0}
G:{varb 1}
B:{varb 2}
緑入力 {input 3 digits number, init 000}{end}
+---------------+
| text 39h 57 |
+---------------+
255までー{end}
+---------------+
| text 3ah 58 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 R:{varb 0}
G:{varb 1}
B:{varb 2}
青入力 {input 3 digits number, init 000}{end}
+---------------+
| text 3bh 59 |
+---------------+
255までー{end}
+---------------+
| text 3ch 60 |
+---------------+
{text speed ff}変更開始
デフォルト
もどる
やめた{end}
+---------------+
| text 3dh 61 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 X:{varb 0}
Z:{varb 1}
Y:{varb 2}
rotx {input 4 digits number, init 0000}{end}
+---------------+
| text 3eh 62 |
+---------------+
{text speed ff}4096までー{end}
+---------------+
| text 3fh 63 |
+---------------+
{text speed ff}つぎ
rotxもう一回{end}
+---------------+
| text 40h 64 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 X:{varb 0}
Z:{varb 1}
Y:{varb 2}
rotz {input 4 digits number, init 0000}{end}
+---------------+
| text 41h 65 |
+---------------+
{text speed ff}4096までー{end}
+---------------+
| text 42h 66 |
+---------------+
{text speed ff}つぎ
rotzもう一回{end}
+---------------+
| text 43h 67 |
+---------------+
{text speed ff}今の数值 X:{varb 0}
Z:{varb 1}
Y:{varb 2}
roty {input 4 digits number, init 0000}{end}
+---------------+
| text 44h 68 |
+---------------+
{text speed ff}4096までー{end}
+---------------+
| text 45h 69 |
+---------------+
{text speed ff}おゎり
rotyもう一回{end}
+---------------+
| text 46h 70 |
+---------------+
{text speed ff}いかほど?
全部
X
Z
Y
キャンセル {end}
+---------------+
| text 47h 71 |
+---------------+
{input 2 digits number, init 00}/10{end}
+---------------+
| text 48h 72 |
+---------------+
0以外の数字でね。{end}
+---------------+
| text 49h 73 |
+---------------+
{text speed ff}れくとさいず
えんがちょ{end}
+---------------+
| text 4ah 74 |
+---------------+
{text speed ff}rectsizeX {input 3 digits number, init 000}{end}
+---------------+
| text 4bh 75 |
+---------------+
{text speed ff}rectsizeZ {input 3 digits number, init 000}{end}
+---------------+
| text 4ch 76 |
+---------------+
{text speed ff}xz {varb 0} {varb 1}
turn {varb 2}{end}
+---------------+
| text 4dh 77 |
+---------------+
RGB-CACL{close after 20}
+---------------+
| text 4eh 78 |
+---------------+
R{close after 10}
+---------------+
| text 4fh 79 |
+---------------+
G{close after 10}
+---------------+
| text 50h 80 |
+---------------+
B{close after 10}
+---------------+
| text 51h 81 |
+---------------+
Mode{close after 10}
+---------------+
| text 52h 82 |
+---------------+
MODE{varb 3}
R {varb 0}
G {varb 1}
B {varb 2}{end}
+---------------+
| text 53h 83 |
+---------------+
{text speed ff}アルニ村全景A
セルジュの家1FA
セルジュの部屋A
村器の家の前A
村器の家A
波止場A
酒場A
酒場奥A
地下A
レナの家A
民家A
もどる{end}
+---------------+
| text 54h 84 |
+---------------+
{text speed ff}アルニ村全景B
セルジュの家1FB
セルジュの部屋B
村器の家の前B
村器の家B
波止場B
カフェB
カフェ奥B
ラッキーダンの部屋B
レナの家B
民家B
もどる{end}
+---------------+
| text 55h 85 |
+---------------+
{text speed ff}町中心A
橋A
ザッパ家前A
墓地A
港A
次のページ
もどる{end}
+---------------+
| text 56h 86 |
+---------------+
{text speed ff}アイテム屋A
アイテム屋奥A
バーA
バー隠し部屋A
民家1A
民家2A
ザッパ工房A
カーシュ部屋A
ダリオ&グレン部屋A
墓守部屋A
宿カウンターA
次のページ
前のページ{end}
+---------------+
| text 57h 87 |
+---------------+
{text speed ff}宿奥1A
宿奥2A
バン家バン部屋A
バン家父部屋A
テルミナ
テルミナ
テルミナ
テルミナ
前のページ{end}
+---------------+
| text 58h 88 |
+---------------+
{text speed ff}町中心B
橋B
ザッパ家前B
墓地B
港B
次のページ
もどる{end}
+---------------+
| text 59h 89 |
+---------------+
{text speed ff}アイテム屋B
アイテム屋奥B
バーB
バー隠し部屋B
民家1B
民家2B
ザッパ工房B
カーシュ部屋B
ダリオ&グレン部屋B
墓守部屋B
宿カウンターB
次のページ
前のページ{end}
+---------------+
| text 5ah 90 |
+---------------+
{text speed ff}宿奥1B
宿奥2B
バン家バン部屋B
バン家父部屋B
バン家{ff}{ff}関B
テルミナ
テルミナ
テルミナ
前のページ{end}
+---------------+
| text 5bh 91 |
+---------------+
{text speed ff}船着き場A
商業塔A
住居塔A
竜の社の塔A
診療所A
診療所奥A
道具屋A
酒場A
コルチャの家A
メルの家A
竜の社A
もどる{end}
+---------------+
| text 5ch 92 |
+---------------+
{text speed ff}船着き場B
商業塔B
住居塔B
竜の社の塔B
診療所B
診療所奥B
道具屋B
酒場B
コルチャの家B
メルの家B
竜の社B
もどる{end}
+---------------+
| text 5dh 93 |
+---------------+
{text speed ff}隠者小屋外A
隠者小屋中A
隠者小屋地下A
もどる{end}
+---------------+
| text 5eh 94 |
+---------------+
{text speed ff}隠者小屋外B
もどる{end}
+---------------+
| text 5fh 95 |
+---------------+
{text speed ff}甲板A
通路1A
通路2A
宿A
ちゅう房、食堂A
船倉A
船底A
右げんA
楽屋A
バーA
船器室A
次のページ
もどる{end}
+---------------+
| text 60h 96 |
+---------------+
{text speed ff}ギャンブルA
スラッシュ船甲板A
スラッシュ船通路A
スラッシュ部屋A
スッタッフ部屋A
スラッシュ船イベントA
前のページ{end}
+---------------+
| text 61h 97 |
+---------------+
{text speed ff}ルート1A
ルート2A
ルート3A
浜次元の屝A
もどる{end}
+---------------+
| text 62h 98 |
+---------------+
{text speed ff}ルート1B
ルート2B
ルート3B
浜次元の屝B
もどる{end}
+---------------+
| text 63h 99 |
+---------------+
{text speed ff}岬への道A
岬A
岬先端A
もどる{end}
+---------------+
| text 64h 100 |
+---------------+
{text speed ff}岬への道B
岬B
岬B夕日
岬先端B
岬先端B夕日
もどる{end}
+---------------+
| text 65h 101 |
+---------------+
{text speed ff}ルート1A
ルート2A
もどる{end}
+---------------+
| text 66h 102 |
+---------------+
{text speed ff}ルート1B
ルート2B
もどる{end}
+---------------+
| text 67h 103 |
+---------------+
{text speed ff}影切りの森入口A
影切りの森2A
影切りの森3A
滝の中A
地下入口前A
もどる{end}
+---------------+
| text 68h 104 |
+---------------+
{text speed ff}影切りの森入口B
影切りの森2B
影切りの森3B
滝の中B
地下入口前B
もどる{end}
+---------------+
| text 69h 105 |
+---------------+
{text speed ff}地下水脈入口A
地下水脈A
地下水脈井戸A
もどる{end}
+---------------+
| text 6ah 106 |
+---------------+
{text speed ff}地下水脈入口B
地下水脈B
地下水脈井戸B
もどる{end}
+---------------+
| text 6bh 107 |
+---------------+
{text speed ff}ガケ船着場A
ガケ下A
ガケ上A
もどる{end}
+---------------+
| text 6ch 108 |
+---------------+
{text speed ff}ガケ船着場B
ガケ下B
ガケ上B
もどる{end}
+---------------+
| text 6dh 109 |
+---------------+
{text speed ff}正門A
表庭A
B2廊下A
地下牢A
{ff}{ff}問部屋A
地下水路1A
地下水路2A
地下水路3A
もどる{end}
+---------------+
| text 6eh 110 |
+---------------+
{text speed ff}正門B
表庭B
裏庭
竜小屋
1F入口
客室(カーシュの部屋)
客室2
客室3
客室4
えっけんの間
中空橋西
中空橋東
次のページ
もどる{end}
+---------------+
| text 6fh 111 |
+---------------+
{text speed ff}図書室
秘宝庫
3F廊下
屋上
蛇骨館大佐の部屋
リデルの部屋
B1兵士駐留所、廊下
兵士部屋
食堂、台所
宝物庫、実験室
武器庫
次のページ
前のページ{end}
+---------------+
| text 70h 112 |
+---------------+
{text speed ff}B2廊下B
地下牢B
{ff}{ff}問部屋B
地下水路1B
地下水路2B
地下水路3B
前のページ{end}
+---------------+
| text 71h 113 |
+---------------+
{text speed ff}ルート1A
ルート2A
ルート3A
ルート4A
木の上1A
木の上2A
竜木A
竜木の中A
寄り1A
寄り2A
もどる{end}
+---------------+
| text 72h 114 |
+---------------+
{text speed ff}ルート1B
ルート2B
ルート3B
ルート4B
木の上1B
木の上2B
竜木B
竜木の中B
寄り1B
寄り2B
もどる{end}
+---------------+
| text 73h 115 |
+---------------+
{text speed ff}古竜の砦入口1A
古竜の砦2A
古竜の砦3A
古竜の砦4A
古竜の砦5A
古竜の砦6A
古竜の砦心臟7A
{ff}{ff}の間1A
{ff}{ff}の間2A
{ff}{ff}の間3A
{ff}{ff}の間4A
次のページ
もどる{end}
+---------------+
| text 74h 116 |
+---------------+
{text speed ff}{ff}{ff}の間1A
{ff}{ff}の間2A
{ff}{ff}の間3A
{ff}{ff}の間4A
{ff}{ff}の間1A
{ff}{ff}の間2A
{ff}{ff}の間3A
{ff}{ff}の間4A
古竜の砦20A
古竜の砦21A
古竜の砦22A
次のページ
もどる{end}
+---------------+
| text 75h 117 |
+---------------+
{text speed ff}古竜の砦心臟小23A
古竜の砦24A
古竜の砦25A
古竜の砦26A
古竜の砦27A
古竜の砦外28A
古竜の砦儀式29A
古竜の砦子宮30A
もどる{end}
+---------------+
| text 76h 118 |
+---------------+
{text speed ff}古竜の砦入口1B
古竜の砦2B
古竜の砦3B
古竜の砦4B
古竜の砦5B
古竜の砦6B
古竜の砦心臟7B
{ff}{ff}の間1B
{ff}{ff}の間2B
{ff}{ff}の間3B
{ff}{ff}の間4B
次のページ
もどる{end}
+---------------+
| text 77h 119 |
+---------------+
{text speed ff}{ff}{ff}の間1B
{ff}{ff}の間2B
{ff}{ff}の間3B
{ff}{ff}の間4B
{ff}{ff}の間1B
{ff}{ff}の間2B
{ff}{ff}の間3B
{ff}{ff}の間4B
古竜の砦20B
古竜の砦21B
古竜の砦22B
次のページ
もどる{end}
+---------------+
| text 78h 120 |
+---------------+
{text speed ff}古竜の砦心臟小23B
古竜の砦24B
古竜の砦25B
古竜の砦26B
古竜の砦27B
古竜の砦外28B
古竜の砦儀式29B
古竜の砦子宮30B
もどる{end}
+---------------+
| text 79h 121 |
+---------------+
{text speed ff}甲板
通路1
通路2
ちゅうぼう、食堂
船倉
船底
右げん
船員部屋
デストラップ
もどる{end}
+---------------+
| text 7ah 122 |
+---------------+
{text speed ff}{ff}{ff}関
階段
通路
台所
子供部屋1
子供部屋2
ららの部屋
ルッカの部屋
もどる{end}
+---------------+
| text 7bh 123 |
+---------------+
{text speed ff}入口A
中腹A
ルート1A
ルート2A
山腹A
紅竜の間A
もどる{end}
+---------------+
| text 7ch 124 |
+---------------+
{text speed ff}入口B
中腹B
ルート1B
ルート2B
山腹B
紅竜の間B
もどる{end}
+---------------+
| text 7dh 125 |
+---------------+
{text speed ff}入口A
さる階段A
玉座A
さる階段浮上後A
入口浮上後A
玉座浮上後A
玉座浮上後イベントA
もどる{end}
+---------------+
| text 7eh 126 |
+---------------+
{text speed ff}入口B
さる階段B
玉座B
もどる{end}
+---------------+
| text 7fh 127 |
+---------------+
{text speed ff}テラスA
月光回廊A
下部広間A
ルート1A
ルート2A
ルート3A
最下層部A
ルート4A
ルート5A
次のページ
もどる{end}
+---------------+
| text 80h 128 |
+---------------+
{text speed ff}居住区A
永遠の{ff}{ff}A
内壁A
外壁A
システム部A
庭園A
コントロールルームA
エレベーターA
塔部頂上A
次のページ
もどる{end}
+---------------+
| text 81h 129 |
+---------------+
{text speed ff}右翼部A
右翼駅A
右翼格納庫A
右翼線路A
右翼先端A
左翼部A
左翼駅A
左翼格納庫A
左翼下部A
左翼線路A
左翼先端A
次のページ
もどる{end}
+---------------+
| text 82h 130 |
+---------------+
{text speed ff}最上部大回廊A
武闘場1A
武闘場2A
武闘場3A
ねはんA
天国階段A
もどる{end}
Woah, Gil instead of Alf?! Interesting...
It seems most of the debug room text are available in english in room 242Where is the address for the room number in the demo version?
00={00}
01={new line}
02={new page}
03=pause
04??=delay?
05??=tex speed #
06??=close after #
07????=item name
08??=character#
18??=party member#
0A??=var #
0B??=var #
0E??=color#
10=number input
12??=accent key word
19??=element or item?
20=
21=(
22=)
23=-
24=`
25=+
26=.
27=/
28=0
29=1
2A=2
2B=3
2C=4
2D=5
2E=6
2F=7
30=8
31=9
32=A
33=B
34=C
35=D
36=E
37=F
38=G
39=H
3A=I
3B=J
3C=K
3D=L
3E=M
3F=N
40=O
41=P
42=Q
43=R
44=S
45=T
46=U
47=V
48=W
49=X
4A=Y
4B=Z
4C=a
4D=b
4E=c
4F=d
50=e
51=f
52=g
53=h
54=i
55=j
56=k
57=l
58=m
59=n
5A=o
5B=p
5C=q
5D=r
5E=s
5F=t
60=u
61=v
62=w
63=x
64=y
65=z
67=!
68="
69=$
6A=%
6B=&
6C=*
6D=:
6E=?
6F=-
70=[
71=]
72=。
73={73}
74={74}
75=
76=あ
77=い
78=う
79=え
7A=お
7B=か
7C=き
7D=く
7E=け
7F=こ
80=さ
81=し
82=す
83=せ
84=そ
85=た
86=ち
87=つ
88=て
89=と
8A=な
8B=に
8C=ぬ
8D=ね
8E=の
8F=は
90=ひ
91=ふ
92=へ
93=ほ
94=ま
95=み
96=む
97=め
98=も
99=や
9A=ゆ
9B=よ
9C=ら
9D=り
9E=る
9F=れ
A0=ろ
A1=ゎ
A2=を
A3=ん
A4=が
A5=ぎ
A6=ぐ
A7=げ
A8=ご
A9=ざ
AA=じ
AB=ず
AC=ぜ
AD=ぞ
AE=だ
AF=ぢ
B0=づ
B1=で
B2=ど
B3=ば
B4=び
B5=ぶ
B6=べ
B7=ぼ
B8=ぱ
B9=ぴ
BA=ぷ
BB=ぺ
BC=ぽ
BD=ぁ
BE=ぃ
BF=ぅ
C0=ぇ
C1=ぉ
C2=っ
C3=ゃ
C4=ゅ
C5=ょ
C6=。
C7=「
CA=ー
CC=…
CD=?
CE=!
CF=·
D0=0
D1=1
D2=2
D3=3
D4=4
D5=5
D6=6
D7=7
D8=8
D9=9
DA=A
DB=B
DC=C
DD=D
DE=E
DF=F
E0=G
E1=H
E2=I
E3=J
E4=K
E5=L
E6=M
E7=N
E8=O
E9=P
EA=Q
EB=R
EC=S
ED=T
EE=U
EF=V
F0=W
F1=X
F2=Y
F3=Z
F4=/
F5=、
F6=―
F7=‥
F800=a
F801=b
F802=c
F803=d
F804=e
F805=f
F806=g
F807=h
F808=i
F809=j
F80A=k
F80B=l
F80C=m
F80D=n
F80E=o
F80F=p
F810=q
F811=r
F812=s
F813=t
F814=u
F815=v
F816=w
F817=x
F818=y
F819=z
F81A=ア
F81B=イ
F81C=ウ
F81D=エ
F81E=オ
F81F=カ
F820=キ
F821=ク
F822=ケ
F823=コ
F824=サ
F825=シ
F826=ス
F827=セ
F828=ソ
F829=タ
F82A=チ
F82B=ツ
F82C=テ
F82D=ト
F82E=ナ
F82F=ニ
F830=ヌ
F831=ネ
F832=ノ
F833=ハ
F834=ヒ
F835=フ
F836=ヘ
F837=ホ
F838=マ
F839=ミ
F83A=ム
F83B=メ
F83C=モ
F83D=ヤ
F83E=ユ
F83F=ヨ
F840=ラ
F841=リ
F842=ル
F843=レ
F844=ロ
F845=ワ
F846=ヲ
F847=ン
F848=ガ
F849=ギ
F84A=グ
F84B=ゲ
F84C=ゴ
F84D=ザ
F84E=ジ
F84F=ズ
F850=ゼ
F851=ゾ
F852=ダ
F853=ヂ
F854=ヅ
F855=デ
F856=ド
F857=バ
F858=ビ
F859=ブ
F85A=ベ
F85B=ボ
F85C=パ
F85D=ピ
F85E=プ
F85F=ペ
F860=ポ
F861=ァ
F862=ィ
F863=ゥ
F864=ェ
F865=ォ
F866=ッ
F867=ャ
F868=ュ
F869=ョ
F86A=ヴ
F86B=ヶ
F86C=蛇
F86D=骨
F86E=大
F86F=佐
F870=秘
F871=密
F872=竜
F873=星
F874=子
F875=夫
F876=改
F877=良
F878=昏
F879=兵
F87A=士
F87B=敵
F87C=味
F87D=方
F87E=全
F87F=体
F880=時
F881=喰
F882=紳
F883=器
F884=緑
F885=白
F886=黑
F887=黄
F888=青
F889=赤
F88A=機
F88B=械
F88C=幽
F88D=霊
F88E=船
F88F=号
F890=徒
F891=亜
F892=哀
F893=愛
F894=悪
F895=握
F896=圧
F897=扱
F898=話
F899=惑
F89A=球
F89B=腕
F89C=慿
F89D=璧
F89E=絆
F89F=贈
F8A0=安
F8A1=暗
F8A2=案
F8A3=闇
F8A4=以
F8A5=位
F8A6=偉
F8A7=囲
F8A8=委
F8A9=威
F8AA=意
F8AB=易
F8AC=為
F8AD=異
F8AE=川
F8AF=罠
F8B0=移
F8B1=鍛
F8B2=舟
F8B3=衣
F8B4=違
F8B5=遺
F8B6=医
F8B7=井
F8B8=域
F8B9=育
F8BA=一
F8BB=印
F8BC=員
F8BD=因
F8BE=引
F8BF=飲
F8C0=院
F8C1=陰
F8C2=隠
F8C3=右
F8C4=雨
F8C5=嘘
F8C6=噂
F8C7=云
F8C8=運
F8C9=雲
F8CA=営
F8CB=享
F8CC=映
F8CD=栄
F8CE=永
F8CF=泳
F8D0=英
F8D1=衛
F8D2=党
F8D3=鋭
F8D4=益
F8D5=駅
F8D6=越
F8D7=円
F8D8=園
F8D9=宴
F8DA=延
F8DB=援
F8DC=沿
F8DD=演
F8DE=社
F8DF=翔
F8E0=煙
F8E1=縁
F8E2=遠
F8E3=鉛
F8E4=汚
F8E5=央
F8E6=奥
F8E7=往
F8E8=押
F8E9=横
F8EA=王
F8EB=屋
F8EC=憶
F8ED=臆
F8EE=乙
F8EF=博
F8F0=恩
F8F1=温
F8F2=穏
F8F3=音
F8F4=化
F8F5=仮
F8F6=価
F8F7=加
F8F8=可
F8F9=嫁
F8FA=家
F8FB=銀
F8FC=科
F8FD=暇
F8FE=果
F8FF=火
F900=花
F901=荷
F902=宗
F903=課
F904=珠
F905=貨
F906=過
F907=我
F908=牙
F909=画
F90A=芽
F90B=介
F90C=会
F90D=解
F90E=塊
F90F=宣
F910=壊
F911=快
F912=怪
F913=悔
F914=懐
F915=帆
F916=鎧
F917=炎
F918=海
F919=界
F91A=皆
F91B=絵
F91C=開
F91D=階
F91E=貝
F91F=外
F920=害
F921=崖
F922=招
F923=街
F924=溺
F925=召
F926=各
F927=拡
F928=格
F929=殻
F92A=獲
F92B=確
F92C=穫
F92D=角
F92E=盟
F92F=閣
F930=隔
F931=学
F932=楽
F933=額
F934=掛
F935=割
F936=活
F937=冠
F938=診
F939=勧
F93A=巻
F93B=完
F93C=官
F93D=廟
F93E=干
F93F=髮
F940=幹
F941=患
F942=感
F943=慣
F944=換
F945=敢
F946=歓
F947=汗
F948=環
F949=甘
F94A=監
F94B=看
F94C=管
F94D=簡
F94E=艦
F94F=浜
F950=観
F951=貫
F952=還
F953=間
F954=関
F955=含
F956=眼
F957=岩
F958=頑
F959=顔
F95A=願
F95B=危
F95C=喜
F95D=水
F95E=基
F95F=幕
F960=奇
F961=嬉
F962=寄
F963=希
F964=忌
F965=揮
F966=旗
F967=既
F968=期
F969=棄
F96A=輩
F96B=帰
F96C=気
F96D=祈
F96E=規
F96F=記
F970=貴
F971=起
F972=軌
F973=騎
F974=偽
F975=儀
F976=岸
F977=技
F978=擬
F979=欺
F97A=犠
F97B=義
F97C=議
F97D=詰
F97E=歌
F97F=吉
F980=客
F981=逆
F982=久
F983=休
F984=及
F985=吸
F986=宮
F987=急
F988=救
F989=求
F98A=泣
F98B=究
F98C=級
F98D=給
F98E=旧
F98F=藤
F990=牛
F991=去
F992=居
F993=竜
F994=拒
F995=拠
F996=許
F997=距
F998=魚
F999=供
F99A=競
F99B=共
F99C=凶
F99D=協
F99E=叫
F99F=岬
F9A0=境
F9A1=強
F9A2=恐
F9A3=教
F9A4=橋
F9A5=況
F9A6=狂
F9A7=狭
F9A8=胸
F9A9=脅
F9AA=興
F9AB=郷
F9AC=鏡
F9AD=響
F9AE=館
F9AF=応
F9B0=驚
F9B1=仰
F9B2=凝
F9B3=業
F9B4=局
F9B5=曲
F9B6=極
F9B7=玉
F9B8=勤
F9B9=均
F9BA=禁
F9BB=筋
F9BC=緊
F9BD=粧
F9BE=近
F9BF=金
F9C0=九
F9C1=句
F9C2=区
F9C3=苦
F9C4=駆
F9C5=具
F9C6=愚
F9C7=歪
F9C8=空
F9C9=偶
F9CA=遇
F9CB=隅
F9CC=屈
F9CD=掘
F9CE=窟
F9CF=繰
F9D0=君
F9D1=訓
F9D2=群
F9D3=軍
F9D4=係
F9D5=刑
F9D6=兄
F9D7=型
F9D8=契
F9D9=形
F9DA=恵
F9DB=敬
F9DC=景
F9DD=系
F9DE=経
F9DF=継
F9E0=坊
F9E1=計
F9E2=警
F9E3=軽
F9E4=迎
F9E5=劇
F9E6=激
F9E7=欠
F9E8=決
F9E9=穴
F9EA=結
F9EB=血
F9EC=月
F9ED=件
F9EE=健
F9EF=恋
F9F0=兼
F9F1=剣
F9F2=嫌
F9F3=建
F9F4=拳
F9F5=検
F9F6=権
F9F7=犬
F9F8=研
F9F9=肩
F9FA=賢
F9FB=鍵
F9FC=険
F9FD=練
F9FE=連
F9FF=路
FA00=験
FA01=原
FA02=厳
FA03=幻
FA04=減
FA05=源
FA06=現
FA07=言
FA08=限
FA09=個
FA0A=古
FA0B=呼
FA0C=固
FA0D=孤
FA0E=己
FA0F=庫
FA10=戸
FA11=故
FA12=湖
FA13=虎
FA14=誇
FA15=五
FA16=互
FA17=娯
FA18=後
FA19=御
FA1A=悟
FA1B=語
FA1C=誤
FA1D=護
FA1E=交
FA1F=候
FA20=光
FA21=公
FA22=功
FA23=効
FA24=厚
FA25=口
FA26=向
FA27=好
FA28=工
FA29=巧
FA2A=幸
FA2B=広
FA2C=抗
FA2D=攻
FA2E=露
FA2F=労
FA30=校
FA31=構
FA32=清
FA33=港
FA34=甲
FA35=紅
FA36=考
FA37=航
FA38=荒
FA39=衡
FA3A=鋼
FA3B=降
FA3C=香
FA3D=高
FA3E=剛
FA3F=録
FA40=劫
FA41=砦
FA42=合
FA43=刻
FA44=告
FA45=国
FA46=酷
FA47=巫
FA48=獄
FA49=腰
FA4A=込
FA4B=頃
FA4C=今
FA4D=廊
FA4E=浪
FA4F=俺
FA50=困
FA51=婚
FA52=恨
FA53=風
FA54=根
FA55=混
FA56=魂
FA57=左
FA58=差
FA59=查
FA5A=砂
FA5B=鎖
FA5C=座
FA5D=牢
FA5E=狼
FA5F=下
FA60=再
FA61=最
FA62=塞
FA63=妻
FA64=宰
FA65=才
FA66=採
FA67=歳
FA68=済
FA69=災
FA6A=砕
FA6B=祭
FA6C=細
FA6D=菜
FA6E=裁
FA6F=老
FA70=載
FA71=際
FA72=剤
FA73=在
FA74=材
FA75=罪
FA76=財
FA77=咲
FA78=作
FA79=昨
FA7A=柵
FA7B=策
FA7C=冊
FA7D=郎
FA7E=類
FA7F=令
FA80=察
FA81=札
FA82=殺
FA83=三
FA84=参
FA85=山
FA86=散
FA87=産
FA88=算
FA89=賛
FA8A=酸
FA8B=斬
FA8C=暫
FA8D=残
FA8E=仕
FA8F=裂
FA90=融
FA91=使
FA92=刺
FA93=司
FA94=史
FA95=四
FA96=妖
FA97=姉
FA98=姿
FA99=虹
FA9A=市
FA9B=師
FA9C=志
FA9D=思
FA9E=指
FA9F=支
FAA0=施
FAA1=止
FAA2=死
FAA3=私
FAA4=糸
FAA5=紙
FAA6=至
FAA7=視
FAA8=詞
FAA9=詩
FAAA=試
FAAB=資
FAAC=飼
FAAD=歯
FAAE=事
FAAF=似
FAB0=児
FAB1=字
FAB2=慈
FAB3=持
FAB4=人
FAB5=次
FAB6=夏
FAB7=治
FAB8=示
FAB9=耳
FABA=自
FABB=式
FABC=識
FABD=軸
FABE=列
FABF=劣
FAC0=執
FAC1=失
FAC2=室
FAC3=質
FAC4=実
FAC5=舎
FAC6=写
FAC7=射
FAC8=捨
FAC9=赦
FACA=者
FACB=謝
FACC=車
FACD=邪
FACE=借
FACF=烈
FAD0=若
FAD1=寂
FAD2=弱
FAD3=主
FAD4=取
FAD5=守
FAD6=手
FAD7=殊
FAD8=種
FAD9=酒
FADA=首
FADB=受
FADC=呪
FADD=授
FADE=樹
FADF=需
FAE0=囚
FAE1=収
FAE2=周
FAE3=就
FAE4=修
FAE5=拾
FAE6=習
FAE7=臭
FAE8=衆
FAE9=襲
FAEA=蹴
FAEB=週
FAEC=集
FAED=住
FAEE=充
FAEF=十
FAF0=従
FAF1=柔
FAF2=獣
FAF3=縦
FAF4=重
FAF5=銃
FAF6=叔
FAF7=宿
FAF8=祝
FAF9=縮
FAFA=晶
FAFB=術
FAFC=春
FAFD=瞬
FAFE=楯
FAFF=準
FB00=盾
FB01=純
FB02=巡
FB03=順
FB04=処
FB05=初
FB06=所
FB07=暑
FB08=緒
FB09=書
FB0A=諸
FB0B=助
FB0C=女
FB0D=除
FB0E=傷
FB0F=例
FB10=償
FB11=勝
FB12=誓
FB13=商
FB14=唱
FB15=将
FB16=小
FB17=少
FB18=床
FB19=承
FB1A=掌
FB1B=昇
FB1C=沼
FB1D=消
FB1E=冷
FB1F=礼
FB20=燒
FB21=省
FB22=章
FB23=笑
FB24=紹
FB25=銅
FB26=衝
FB27=証
FB28=詳
FB29=象
FB2A=賞
FB2B=障
FB2C=丈
FB2D=乗
FB2E=齡
FB2F=歴
FB30=冗
FB31=城
FB32=場
FB33=嬢
FB34=情
FB35=条
FB36=浄
FB37=状
FB38=蒸
FB39=飾
FB3A=植
FB3B=織
FB3C=職
FB3D=色
FB3E=触
FB3F=鈴
FB40=食
FB41=則
FB42=伸
FB43=信
FB44=侵
FB45=寝
FB46=審
FB47=心
FB48=慎
FB49=新
FB4A=森
FB4B=深
FB4C=申
FB4D=真
FB4E=神
FB4F=隸
FB50=臣
FB51=親
FB52=身
FB53=辛
FB54=進
FB55=針
FB56=震
FB57=刃
FB58=塵
FB59=尽
FB5A=陣
FB5B=図
FB5C=吹
FB5D=推
FB5E=鬼
FB5F=麗
FB60=吟
FB61=粋
FB62=遂
FB63=酔
FB64=随
FB65=枢
FB66=澄
FB67=寸
FB68=世
FB69=是
FB6A=凄
FB6B=制
FB6C=勢
FB6D=性
FB6E=成
FB6F=政
FB70=整
FB71=笛
FB72=晴
FB73=正
FB74=牲
FB75=生
FB76=盛
FB77=精
FB78=聖
FB79=声
FB7A=製
FB7B=西
FB7C=請
FB7D=喚
FB7E=静
FB7F=旅
FB80=斉
FB81=席
FB82=斥
FB83=昔
FB84=析
FB85=石
FB86=積
FB87=責
FB88=来
FB89=跡
FB8A=切
FB8B=接
FB8C=折
FB8D=設
FB8E=節
FB8F=了
FB90=説
FB91=雪
FB92=絶
FB93=仙
FB94=先
FB95=千
FB96=占
FB97=専
FB98=戦
FB99=洗
FB9A=染
FB9B=潜
FB9C=線
FB9D=#
FB9E=善
FB9F=両
FBA0=然
FBA1=#
FBA2=狙
FBA3=礎
FBA4=祖
FBA5=粗
FBA6=素
FBA7=組
FBA8=僧
FBA9=創
FBAA=双
FBAB=倉
FBAC=壮
FBAD=層
FBAE=想
FBAF=捜
FBB0=掃
FBB1=庇
FBB2=操
FBB3=早
FBB4=#
FBB5=巣
FBB6=蓄
FBB7=争
FBB8=相
FBB9=窓
FBBA=総
FBBB=草
FBBC=葬
FBBD=装
FBBE=走
FBBF=送
FBC0=騒
FBC1=像
FBC2=増
FBC3=憎
FBC4=造
FBC5=側
FBC6=即
FBC7=息
FBC8=捉
FBC9=束
FBCA=測
FBCB=足
FBCC=速
FBCD=属
FBCE=賊
FBCF=族
FBD0=続
FBD1=江
FBD2=存
FBD3=孫
FBD4=尊
FBD5=損
FBD6=村
FBD7=他
FBD8=多
FBD9=太
FBDA=堕
FBDB=惰
FBDC=打
FBDD=舵
FBDE=秀
FBDF=淚
FBE0=#
FBE1=耐
FBE2=帯
FBE3=待
FBE4=態
FBE5=替
FBE6=袋
FBE7=貸
FBE8=退
FBE9=隊
FBEA=代
FBEB=台
FBEC=第
FBED=題
FBEE=滝
FBEF=何
FBF0=宅
FBF1=択
FBF2=濯
FBF3=只
FBF4=叩
FBF5=達
FBF6=奪
FBF7=脱
FBF8=辿
FBF9=棚
FBFA=谷
FBFB=誰
FBFC=単
FBFD=担
FBFE=探
FBFF=料
FC00=短
FC01=端
FC02=挙
FC03=団
FC04=弾
FC05=断
FC06=段
FC07=男
FC08=談
FC09=知
FC0A=#
FC0B=恥
FC0C=智
FC0D=置
FC0E=致
FC0F=療
FC10=遅
FC11=築
FC12=畜
FC13=逐
FC14=茶
FC15=臟
FC16=着
FC17=仲
FC18=忠
FC19=昼
FC1A=柱
FC1B=注
FC1C=虫
FC1D=駐
FC1E=貯
FC1F=丁
FC20=兆
FC21=墓
FC22=帳
FC23=#
FC24=張
FC25=彫
FC26=徴
FC27=懲
FC28=挑
FC29=朝
FC2A=潮
FC2B=町
FC2C=聴
FC2D=調
FC2E=超
FC2F=隣
FC30=頂
FC31=鳥
FC32=直
FC33=沈
FC34=珍
FC35=鎮
FC36=墜
FC37=追
FC38=痛
FC39=漬
FC3A=潰
FC3B=爪
FC3C=吊
FC3D=亭
FC3E=低
FC3F=停
FC40=定
FC41=帝
FC42=底
FC43=庭
FC44=弟
FC45=抵
FC46=提
FC47=程
FC48=艇
FC49=泥
FC4A=#
FC4B=的
FC4C=適
FC4D=#
FC4E=量
FC4F=領
FC50=徹
FC51=撤
FC52=鉄
FC53=典
FC54=宇
FC55=天
FC56=展
FC57=店
FC58=宙
FC59=転
FC5A=伝
FC5B=殿
FC5C=田
FC5D=電
FC5E=吐
FC5F=力
FC60=渡
FC61=登
FC62=賭
FC63=途
FC64=都
FC65=努
FC66=度
FC67=土
FC68=奴
FC69=怒
FC6A=倒
FC6B=刀
FC6C=塔
FC6D=島
FC6E=投
FC6F=#
FC70=東
FC71=盗
FC72=灯
FC73=当
FC74=等
FC75=答
FC76=統
FC77=到
FC78=#
FC79=討
FC7A=踏
FC7B=逃
FC7C=頭
FC7D=闘
FC7E=働
FC7F=臨
FC80=動
FC81=同
FC82=堂
FC83=導
FC84=洞
FC85=瞳
FC86=道
FC87=得
FC88=特
FC89=毒
FC8A=独
FC8B=読
FC8C=突
FC8D=届
FC8E=那
FC8F=輪
FC90=内
FC91=謎
FC92=馴
FC93=縄
FC94=南
FC95=難
FC96=二
FC97=匂
FC98=#
FC99=肉
FC9A=日
FC9B=乳
FC9C=如
FC9D=任
FC9E=忍
FC9F=認
FCA0=熱
FCA1=年
FCA2=念
FCA3=燃
FCA4=悩
FCA5=納
FCA6=脳
FCA7=波
FCA8=派
FCA9=破
FCAA=馬
FCAB=廃
FCAC=拝
FCAD=排
FCAE=敗
FCAF=離
FCB0=杯
FCB1=背
FCB2=配
FCB3=倍
FCB4=媒
FCB5=虛
FCB6=買
FCB7=売
FCB8=泊
FCB9=#
FCBA=薄
FCBB=迫
FCBC=漠
FCBD=爆
FCBE=縛
FCBF=陸
FCC0=凍
FCC1=箱
FCC2=複
FCC3=肌
FCC4=畑
FCC5=発
FCC6=罰
FCC7=抜
FCC8=伴
FCC9=判
FCCA=半
FCCB=反
FCCC=板
FCCD=犯
FCCE=率
FCCF=立
FCD0=般
FCD1=範
FCD2=飯
FCD3=晩
FCD4=番
FCD5=盤
FCD6=#
FCD7=否
FCD8=雑
FCD9=彼
FCDA=悲
FCDB=屝
FCDC=利
FCDD=理
FCDE=裏
FCDF=里
FCE0=比
FCE1=疲
FCE2=皮
FCE3=碑
FCE4=猫
FCE5=肥
FCE6=被
FCE7=費
FCE8=避
FCE9=非
FCEA=備
FCEB=尾
FCEC=微
FCED=美
FCEE=鼻
FCEF=匹
FCF0=膝
FCF1=必
FCF2=筆
FCF3=百
FCF4=標
FCF5=漂
FCF6=表
FCF7=描
FCF8=病
FCF9=秒
FCFA=品
FCFB=貧
FCFC=敏
FCFD=不
FCFE=付
FCFF=律
FD00=#
FD01=婦
FD02=布
FD03=#
FD04=怖
FD05=普
FD06=浮
FD07=父
FD08=符
FD09=腐
FD0A=譜
FD0B=負
FD0C=武
FD0D=舞
FD0E=部
FD0F=略
FD10=封
FD11=#
FD12=伏
FD13=副
FD14=復
FD15=服
FD16=福
FD17=腹
FD18=払
FD19=物
FD1A=分
FD1B=憤
FD1C=奮
FD1D=流
FD1E=留
FD1F=粒
FD20=紛
FD21=文
FD22=聞
FD23=#
FD24=平
FD25=柄
FD26=並
FD27=閉
FD28=壁
FD29=別
FD2A=片
FD2B=編
FD2C=#
FD2D=龍
FD2E=慮
FD2F=翼
FD30=辺
FD31=返
FD32=便
FD33=勉
FD34=弁
FD35=保
FD36=捕
FD37=歩
FD38=補
FD39=募
FD3A=暮
FD3B=母
FD3C=包
FD3D=報
FD3E=宝
FD3F=崩
FD40=抱
FD41=放
FD42=#
FD43=法
FD44=泡
FD45=砲
FD46=訪
FD47=#
FD48=亡
FD49=妨
FD4A=帽
FD4B=忘
FD4C=忙
FD4D=房
FD4E=落
FD4F=乱
FD50=暴
FD51=望
FD52=某
FD53=棒
FD54=冒
FD55=謀
FD56=防
FD57=北
FD58=僕
FD59=牧
FD5A=没
FD5B=枯
FD5C=本
FD5D=魔
FD5E=埋
FD5F=裸
FD60=妹
FD61=枚
FD62=毎
FD63=末
FD64=万
FD65=慢
FD66=満
FD67=#
FD68=影
FD69=脈
FD6A=妙
FD6B=民
FD6C=眠
FD6D=務
FD6E=夢
FD6F=頼
FD70=無
FD71=霧
FD72=娘
FD73=冥
FD74=命
FD75=明
FD76=迷
FD77=鳴
FD78=滅
FD79=免
FD7A=面
FD7B=模
FD7C=毛
FD7D=盲
FD7E=網
FD7F=浸
FD80=木
FD81=黙
FD82=目
FD83=問
FD84=紋
FD85=門
FD86=夜
FD87=爺
FD88=野
FD89=矢
FD8A=厄
FD8B=役
FD8C=約
FD8D=薬
FD8E=訳
FD8F=雷
FD90=躍
FD91=柳
FD92=#
FD93=輸
FD94=優
FD95=勇
FD96=友
FD97=地
FD98=憂
FD99=有
FD9A=#
FD9B=由
FD9C=誘
FD9D=遊
FD9E=雄
FD9F=絡
FDA0=夕
FDA1=予
FDA2=余
FDA3=与
FDA4=誉
FDA5=預
FDA6=幼
FDA7=容
FDA8=揺
FDA9=樣
FDAA=用
FDAB=羊
FDAC=葉
FDAD=要
FDAE=踊
FDAF=翌
FDB0=回
FDB1=覚
FDB2=撃
FDB3=見
FDB4=元
FDB5=更
FDB6=行
FDB7=始
FDB8=終
FDB9=出
FDBA=称
FDBB=上
FDBC=常
FDBD=版
FDBE=数
FDBF=選
FDC0=前
FDC1=対
FDC2=值
FDC3=中
FDC4=器
FDC5=通
FDC6=点
FDC7=飛
FDC8=入
FDC9=能
FDCA=変
FDCB=未
FDCC=名
FDCD=戻
FDCE=論
FDCF=和
FDD0=遥
FDD1=陽
FDD2=養
FDD3=抑
FDD4=欲
FDD5=浴
FDD6=←
FDD7=↑
FDD8=↓
FDD9=→
FDDA=+
FDDB=(
FDDC=)
FDDD=%
FDDE=.
FDDF=“
FDE0=:
FDE1=々
FDE2=-
FDE3=『
FDE4=』
FDE5=〇
FDE6=”
FDE7=_
FDE8=×
FDE9=&
FDEA=☆
FDEB=□
FDEC=△
FDED=※
FDEE=<
FDEF=>
FDF0=〆
Where is the address for the room number in the demo version?I thought yaz0r was talking about room 242 in the English final.
--------DUMMY START--------
* DEBUG MENU
~~~Quit
~~~Knife
~~~Pos
* Press Button to Cont
* Press Button to End
* Draw Knife
* Sheaf Knife
[Water Dragon Isle, amazing dialogue in Debug Menu]
[Kid?]
So tell me now
Even if it is a lie
That angels unseen
Watch over the works of men.
[Hydra Marshes (Home), debug menu with strage dwarve lines]
--------DUMMY START--------
Here's my plan of attack to get things moving on this front again: